Android OpenGL ES的3D对象中的图像纹理与颜色?
作者:互联网
如果我们只是使用颜色(例如绿色)或为3D对象加载纹理图像文件(例如green.png文件),则在渲染开销方面有什么区别吗?
OpenGL ES最终不应该为有色对象创建纹理吗?
我正在将Android API v8与仿真器一起使用,目标是真正的Android手机.
解决方法:
为什么最终会为彩色对象创建纹理?
我不能说所有可能的实现,但是在我看来,统一将是一个更好的解决方案.与必须插入纹理坐标,从vram中检索纹理并对其进行采样的纹理相比,该统一值很可能通过快速访问而非常局部地缓存在数据路径中.我不知道那会和读制服上的一对夫妇那样快.
标签:3d,render-to-texture,opengl-es,glsl,android 来源: https://codeday.me/bug/20191201/2078038.html