比如,项目的UI界面Prefab都拼好了,突然要求更换所有文字字体. 再比如,我用Ferr2D Terrain Tool费劲九牛二虎之力拖出了一百多关地形,突然发现Unity自带的SpriteShape2D更好用,又节省资源.如果一个一个手动修改,还不得把人累死,更何况也很难保证不存在漏网之鱼. OK,所以我觉得,懒惰挺好的,因为它是我寻找高效工作方式的动力
标签:Prefab,pfb,spShape,编辑器,asstIds,Unity,var,path
来源: https://blog.csdn.net/final5788/article/details/100181785