其他分享
首页 > 其他分享> > 设计模式之享元模式

设计模式之享元模式

作者:互联网

一、享元模式模式:享元模式是实现对象重用的一种方式,适用于为了尽可能的减少对象的重复创建而增大资源开销的情况,与单例模式有类似的作用。

二、实现思路 :对象被第一次创建后,如果后续还有可能使用该类对象,我们设法将创建后的对象保存为静态资源,后续需要时直接从静态资源中取出使用,常见的方式是使用一个工厂-享元工厂类负责管理对象,使用静态字典保存对象。

三、代码举例: 

 

1、享元工厂类Factory:

namespace Flyweight
{
    public class Factory
    {
        private static Dictionary<string, object> dir = new Dictionary<string, object>();
        private static object _lock = new object();
        public static object CreateObject(string objName)
        {
            object obj = null;
            if (dir.ContainsKey(objName))
            {
                obj = dir[objName];
            }
            else
            {
                lock (_lock)//用于多线程模式下也保证不重复创建
                {
                    if (dir.ContainsKey(objName))
                    {
                        obj = dir[objName];
                    }
                    else
                    {
                        switch (objName)
                        {
                            case "objectA": obj = new objectA(); break;
                            case "objectB": obj = new objectB(); break;
                            case "objectC": obj = new objectC(); break;
                            default: throw new Exception("对象不明确!");
                        }
                        dir.Add(objName, obj);
                    }
                }
            }
            return obj;
        }
    }
}

 2、objectA类:

namespace Flyweight
{
   public  class objectA
    {
        public objectA()
        {
            Console.WriteLine("objectA被创建.....");
        }
    }
}

 3、objectB类:

namespace Flyweight
{
   public  class objectB
    {
        public objectB()
        {
            Console.WriteLine("objectB被创建.....");
        }
    }
}

 4、objectC类:

namespace Flyweight
{
   public class objectC
    {
        public objectC()
        {
            Console.WriteLine("objectC被创建.....");
        }
    }
}

 5、客户类:

            {
                //享元模式
                Flyweight.objectA A1 = (Flyweight.objectA)Flyweight.Factory.CreateObject("objectA");
                Flyweight.objectA A2 = (Flyweight.objectA)Flyweight.Factory.CreateObject("objectA");
                Flyweight.objectB B1 = (Flyweight.objectB)Flyweight.Factory.CreateObject("objectB");
                Flyweight.objectB B2 = (Flyweight.objectB)Flyweight.Factory.CreateObject("objectB");
                Flyweight.objectC C1 = (Flyweight.objectC)Flyweight.Factory.CreateObject("objectC");
                Flyweight.objectC C2 = (Flyweight.objectC)Flyweight.Factory.CreateObject("objectC");

                Console.WriteLine("A1与A2是否为同一实例?{0}", ReferenceEquals(A1, A2));
                Console.WriteLine("B1与B2是否为同一实例?{0}", ReferenceEquals(B1, B2));
                Console.WriteLine("C1与C2是否为同一实例?{0}", ReferenceEquals(C1, C2));
                Console.WriteLine(".............................");
                Console.ReadKey();
            }

 6、运行结果:

四、享元模式的优缺点及应用:享元模式中对象的实例通过享元工厂自己管理,从工厂内部实现复用,保证对象不重复创建,而在工厂外部其他地方也可以实例化对象,这与单例不同,单例模式无法在内的外部实例化,从而保证了整个程序中只有一个实例(注意:clr运行时对字符串string类型也应用了享元模式,string str=“zhangshan”;这句话相当于sting str=new string(“zhangshan”);,使用该方式创建字符串,如果字符串值相等,则他们在内存中共享一块空间,变量都指向同一个内存地址)。

标签:享元,objectA,objectB,objectC,Console,模式,Flyweight,设计模式
来源: https://www.cnblogs.com/zqhIndex/p/10301336.html