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Blender 积木学习快捷键与软件配置(进阶版持续更新)

作者:互联网

参考


https://www.bilibili.com/video/BV1qq4y1772P

截图记录

积木学习快捷键与软件配置

注意事项

  1. 3.0版本默认渐进式渲染,所以 auto tile插件没有了,也不需要开启了。
  2. 采样->路径追踪 最大采样与最小采样 3.0版本点开噪波阈值就会有最小采样,噪点越低,时间越长。
  3. 物体需要选中进入编辑模式才可以编辑,不在编辑模式选中的物体不能被编辑,(物体模式->选中模型,可以多个->Tab进入编辑模式)右上角模型列表项的左侧有一个正方形四个角还有一个小口的模型就是处于编辑模式的模型。
  4. 插件:Object: Bool Tool 布尔快捷键插件

快捷键

按键 /操作

功能

备注

选中模型->/

独立视图

  • 隐藏其他的物体,再按一下恢复。
  • 独立视图+编辑模式在复杂场景下很方便。

编辑模式->顶部中间菜单栏->类似米尺|--|--|的符号,默认是选择增量(按照blender的大网格),可以选择 点、线、面等进行调整吸附对象。

G移动物体+ctrl进行吸附

吸附点、线、面

 

蜡笔画完的关键帧之后才能看到,关键帧之前看不到

蜡笔工具画完找不到

 

Shift+D

复制面、点、线、模型

复制之后右键会复制到原位置,然后P键设置分离选中面进行分离面(面场景下)

P

分离选中项

 
  1. 编辑模式
  2. 选择要挤出的面
  3. Alt+E

沿法向挤出面

  • 挤出面后,左下角挤出区域并沿法线方向缩放->选中均等偏移,就可以将多个挤出面设置为局等厚度(偏移量选项内调整数值可以调整宽度)

G+G(两下G

滑移

  • 一下G是移动,二下G是滑移
  1. 编辑模式->选择边
  2. Ctrl+B (鼠标滚轮增加面数,鼠标移动增加角度)

长方体某一个角,手动到角,并设置平滑着色

  • 手动倒角会不光滑,但是需要光滑的话就在物体模式->选中模型->右键平滑着色,这样会导致模型很奇怪,因为我们只需要一个角光滑,然后右下菜单列表->物体数据属性(倒三角图标)->法向->自动光滑

Shift+鼠标右键点击任意位置

移动游标位置

 
  1. 物体模式->选中物体
  2. 右侧下方菜单列表->物体属性(正方形图标)->视图显示->显示为->线框

某个物体显示为线框

 
  1. 编辑模式-> 选中物体->Ctrl+R
  2. 在物体上看到线后,左键点一下就可以上下拖动,再点一下就切割

环切(切割模型)

  • 切割线不容易看到,多在模型上面拖动一下
  • 这个和入门版快捷键记录的环切是一个东西,不过这次记录的是快捷键
  • 对应位置是编辑模式左侧菜单列表->环切
  1. 编辑模式->K
  2. 先选择一个点,第二个点就是切割线
  3. 切割完毕回车进行切割

切割工具

  • C穿透切割
  • XYZ锁定角度

编辑模式->选择多个边->E

从边创建面

 

编辑模式->点模式->选择需要合并的点A->M选择按距离合并

合并(临近点)

 

选中要移动的物体、点、面、线+Ctrl

移动吸附

 

标签:进阶,物体,模式,快捷键,编辑,选中,模型,Blender
来源: https://www.cnblogs.com/xiaqiuchu/p/16365069.html