Blender 积木学习快捷键与软件配置(进阶版持续更新)
作者:互联网
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1qq4y1772P
截图记录
积木学习快捷键与软件配置
注意事项
- 3.0版本默认渐进式渲染,所以 auto tile插件没有了,也不需要开启了。
- 采样->路径追踪 最大采样与最小采样 3.0版本点开噪波阈值就会有最小采样,噪点越低,时间越长。
- 物体需要选中进入编辑模式才可以编辑,不在编辑模式选中的物体不能被编辑,(物体模式->选中模型,可以多个->
Tab
进入编辑模式)右上角模型列表项的左侧有一个正方形四个角还有一个小口的模型就是处于编辑模式的模型。 - 插件:Object: Bool Tool 布尔快捷键插件
快捷键
按键 /操作 |
功能 |
备注 |
选中模型-> |
独立视图 |
|
编辑模式->顶部中间菜单栏->类似米尺|--|--|的符号,默认是选择增量(按照blender的大网格),可以选择 点、线、面等进行调整吸附对象。
|
吸附点、线、面 |
|
蜡笔画完的关键帧之后才能看到,关键帧之前看不到 |
蜡笔工具画完找不到 |
|
|
复制面、点、线、模型 |
复制之后右键会复制到原位置,然后 |
|
分离选中项 |
|
|
沿法向挤出面 |
|
|
滑移 |
|
|
长方体某一个角,手动到角,并设置平滑着色 |
|
|
移动游标位置 |
|
|
某个物体显示为线框 |
|
|
环切(切割模型) |
|
|
切割工具 |
|
编辑模式->选择多个边-> |
从边创建面 |
|
编辑模式->点模式->选择需要合并的点 |
合并(临近点) |
|
选中要移动的物体、点、面、线+ |
移动吸附 |
标签:进阶,物体,模式,快捷键,编辑,选中,模型,Blender 来源: https://www.cnblogs.com/xiaqiuchu/p/16365069.html