Unity 重命名一个字段,同时不丢失其序列化的值
作者:互联网
FormerlySerializedAs:
参数:
oldName
: 执行重命名操作之前字段的名称。
假设您有如下所示的类:
using UnityEngine;
public class MyMonster : MonoBehaviour {
public int hitpoints;
}
现在想重命名此字段。您可以通过使用此属性来实现这一点:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
public class MyMonster : MonoBehaviour {
[FormerlySerializedAs("hitpoints")]
public int health;
}
标签:重命名,UnityEngine,FormerlySerializedAs,MyMonster,Unity,using,序列化,public 来源: https://www.cnblogs.com/kingBook/p/15787225.html