1.0 课程结构&第一篇导学
作者:互联网
理论体系(分为五篇)
1.基础篇
- 欢迎来到图形世界
- 浅析图形系统
- 可编程渲染管线
- 如何编写图形软件:三个阶段
- 实验:三角形绘制
2.应用程序阶段
- 图形思维的起点:朴素的软光栅
- 探秘造型技术
- 实验:球的绘制(顶点数据的生成方法)
3.几何阶段
- 变换与观察
- 投影变换
- 裁剪与屏幕映射
- 实验:立方体旋转(PVM矩阵,顶点着色器写法)
4.光栅化阶段
- 奇妙的真实感:片元着色
- 有趣的测试与合并:片元操作
- 实验:
- Phong模型
- 颜色纹理
- 法线贴图
- 阴影
- 透明物体
5.高级话题
- 高级渲染
- 扩展实验:粒子系统、延迟渲染
目标实验效果如上
第一篇导学
基础篇
- 欢迎来到图形世界
- 浅析图形系统
- 可编程渲染管线
标签:图形系统,1.0,渲染,第一篇,导学,实验,图形,浅析 来源: https://www.cnblogs.com/BoysCryToo/p/15714185.html