prototype原形的使用
作者:互联网
在ES6之前,我们一般通过构造函数来模仿类创建对象,但是通过构造函数创建的对象存在一个问题。
function Person(name,age) {
this.name =name;
this.age =age;
this.sing = function(){
console.log('我在唱歌');
}
}
var xm = new Person('小明',18);
var xh = new Person('小红',19);
xm.sing();
xh.sing();
console.log(xm.sing === xh.sing);
我们通过构造函数来创建一个Person对象,并为其赋予name属性,age属性以及sing函数方法。
接着我们实例化两个Person对象,分别给他们赋值,然后调用他们的sing方法并判断他们的地址是否相同。
通过查看控制台,我们可以发现,虽然他们输出的结果是相同的,但是它们的地址却不相同。
这是因为他们两个的sing函数被分别放到了不同的内存中去,从而导致了它们的地址不相同,这种存放方式同时页导致了内存的浪费。
为了避免内存的浪费,我们可以将相同的函数放入原型prototype当中,
console.dir(Person);
我们可以先在控制台中查看Person对象的相关属性
我们可以看到其中的prototype属性,prototype其实就是一个对象,我们也称为原型对象
Person.prototype.sing=function(){
console.log('我在唱歌');
}
我们将之前的sing函数注释掉,在构造函数外为Person对象中的原型对象添加sing方法
然后查看控制台的打印结果
可以看到同样也能实现之前的效果,而且现在两个实例化对象的sing函数的地址也相同,这样就节约了内存。
以上就是prototype的相关介绍,以下为全部代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Person(name,age) {
this.name =name;
this.age =age;
// this.sing = function(){
// console.log('我在唱歌');
// }
}
console.dir(Person);
Person.prototype.sing=function(){
console.log('我在唱歌');
}
var xm = new Person('小明',18);
var xh = new Person('小红',19);
xm.sing();
xh.sing();
console.log(xm.sing === xh.sing);
</script>
</body>
</html>
标签:console,name,age,Person,使用,sing,prototype,原形 来源: https://blog.csdn.net/qq_32810963/article/details/121434965