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Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数

作者:互联网

  1. 在类B中 定义static参数,并在Awake()中定义如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    Player即为此时的类B(被调用修改的类)

  2. 调用:以调用Player中的HP为例
    在这里插入图片描述

标签:调用,定义,修改,Player,Unity,参数,Awake,3d
来源: https://blog.csdn.net/mao835912920/article/details/120800347