首页 > 其他分享> > Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数 Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数 2021-10-16 16:31:03 作者:互联网 在类B中 定义static参数,并在Awake()中定义如下: Player即为此时的类B(被调用修改的类) 调用:以调用Player中的HP为例 标签:调用,定义,修改,Player,Unity,参数,Awake,3d 来源: https://blog.csdn.net/mao835912920/article/details/120800347