2021-09-17
作者:互联网
Unity之UI相关小知识
相信大家在开发2D游戏的时候都遇到过这样的情况:
如图,在许多时候我们需要提示玩家在某个地方按某个按键,但是会遇到的一个难题是,在你的Canvas为如图的时候:
当RenderMode为Screen Space-Overlay的时候,你会发现这个图标E会跟着你的角色屏幕的摄像机移动。这是为什么呢?
这里推荐你先去了解一下Unity 的坐标系:请点击此处跳转学习了解
接着就是如何进行解决:
这里以我的例子为例。我需要将下图的
图标E固定在这个物体上面而不跟随摄像机的移动而移动。
首先,我们需要创建一个C#脚本,根据自己习惯进行命名即可。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SignUI : MonoBehaviour
{
public RectTransform UI_Element;
public RectTransform CanvasRect;
public Transform SignPos;
public float xOffset;
public float yOffset;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector2 viewportPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(SignPos.position);
Vector2 worldOjectScreenPos
= new Vector2((viewportPos.x * CanvasRect.sizeDelta.x) -
(CanvasRect.sizeDelta.x * 0.5f) + xOffset,
(viewportPos.y * CanvasRect.sizeDelta.y) -
(CanvasRect.sizeDelta.y * 0.5f) + yOffset);
UI_Element.anchoredPosition = worldOjectScreenPos;
}
}
接着在Canvas上挂上脚本:
然后需要在Canvas下创建Panel
并且将透明度改为0,也可以根据自己需求调整大小。
创建完成后将与图标相关的东西拖拽至Panel成为其子物体:
最后对脚本进行相应设置:
将Canvas与Panel拖拽至相应位置,并且将需要挂在相应的物体上物体拖拽至脚本。
最后利用X,Y的偏移量进行调整相对物体的位置即可完成。
如有不足,欢迎评论,提出改进意见!
标签:Canvas,CanvasRect,17,物体,09,2021,using,public,sizeDelta 来源: https://blog.csdn.net/Leo__ch/article/details/120342391