返回值为类的函数,不知道是否为单例模式
作者:互联网
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ClassLibrary1.SecondBase
{
///
/// 计算器类
///
public class Calculator
{
public static Calculator getCalculator()
{
return new Calculator();
}
public int Add(int num1,int num2)
{
return (num1+num2)*2;
}
public double Add(double num1,double num2)
{
return (num1 + num2);
}
/*
private Calculator myCal = new Calculator();
int num1 = Convert.ToIn32(this.txtNum1.Text.Trim());
int num2 = Convert.ToInt32(this.txtNum2.Text.Trim());
this.txtResult.Text = myCal.add(num1,num2);,调用对象方法
3面向对象三大特性
了解面向对象三大特性
封装
隐藏内部实现细节,模块开发者只关系内部实现和接口要求。模块调用者之关系接口调用
好处:安全保证(避免代码外漏)、快速应用(直接应用)、团队协作(多人同时工作)
应用:类时程序的基本单元,也是封装的基本单元,但是类可以同样被模块封装
继承
复用现有代码
好处:一处更新,处处更新;弊端:关联容易复杂
应用objecg\Form
多态
让一个对象的接口可以根据不同的请求,做成不同的响应
好处:程序扩展容易,维护方便
应用:继承多态、接口多态(简单工厂、抽象工厂)
5大OOP原则
开发者必须掌握的OOP原则
单一职责原则(对象职责明确原则)
要求:一个对象只做好一件事情,必须专注,职责过多容易引起变化的原因就多,程序就不文帝
(高内聚、低耦合的延申)
开放封闭原则(核心原则)
突然的明白 public static 类名 函数名()
public static ImageUtilEngine getImageEngine()
{
return imageEngine();
}
这个是什么啊.....纠结了一个多星期的东西,忽然间看到了
A safe way to get an instance of the Camera object
public static Camera getCameraInstance()
{
Camera c = null;
try{
c = Camera.open();//attempt to get a Camera instance
}
catch(Exception e)
{
//Camera is not available(in use or does not exist)
}
return c;//returns null if camera is unavailable
}
原来ImageUtilEngine是一个类,然后看最后有return;
原来是返回值为类的函数,就好比c语言中返回值为结构体的函数
*/
}
}
标签:return,num1,num2,Calculator,Camera,单例,为类,返回值,public 来源: https://blog.csdn.net/qq_41906870/article/details/118634398