Unity3d C#解决transform.LookAt朝向前后翻转问题(含源码)
作者:互联网
一修改模型
transform.LookAt功能是当前节点的Z 轴正方向看向指定节点,所以让模型人员协助修改坐标系即可以解决该问题,使模型的正向为z轴即可。
二加节点修正
一的方式也可以自己来修正,就是将节点的外层套一个空节点,并将内部节点的Y轴(可能为其它轴)旋转设置为180。
参考如下图:
三看向对称点
这种方式主要以打补丁的形式,对当前工程不想改动太多的情况。
这需要调用LookAt的重载函数,看向某个点。
需要求出看向节点相对于当前节点的对称点:
Vector3 GetSymmetryPoint() {
return new Vector3(
transform.position.x * 2 - LookTran.position.x,
transform.position.y * 2 - LookTran.position.y,
transform.position.z * 2 - LookTran.position.z);
}
如上就是求出对称点位置。
之后调用即可:
transform.LookAt(GetSymmetryPoint());
标签:Unity3d,C#,LookTran,对称点,transform,源码,LookAt,position,节点 来源: https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/116536198