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Ruby's Adventure 05 相机边缘的固定

作者:互联网

5.

因为只看过一点unity3d的教程,所以对一些组件各部分不太了解导致我在这里卡了一会儿。

 

我们想让相机不“穿帮”,想要规范相机的移动范围。

1-> 在添加的Cinecamera 中添加CineMachine Confiner (注意是在extensions中选择,而不是component)

 

 2->

new一个Empty(空物体),添加组件 Ploygon Collider 2d

变换形状,将整图扩选在里面。然后在相机里面添加这个物体。

 

 

尤其注意自己的相机是不是正交模式,如果不是正交模式,则相机边界将会是以相机中心为判定点,设定(主照相机)为正交模式即可。如图:

 

 

标签:05,物体,模式,正交,相机,添加,Adventure,组件,Ruby
来源: https://www.cnblogs.com/OnlyACry/p/13681559.html