编程语言
首页 > 编程语言> > 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit

【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit

作者:互联网



本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/71978861




这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器”的总结、概括与提炼。

 

这章的主要内容是介绍GPU渲染管线的组成,以及可编程着色的进化史,顶点、几何、像素三种可编程着色器。

 

本文总字数7.3k,分为全文内容思维导图、原书核心内容分章节提炼、本章内容提炼总结三个部分来呈现。

 

 


一、全文内容思维导图



1.章节框架思维导图



图片来自《巫师3:狂猎》。

标签:Real,3rd,Processing,Shader,像素,着色,可编程,顶点,着色器
来源: https://blog.csdn.net/zty1989118/article/details/97764841