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Android——Activity浅析

作者:互联网

1. Activity生命周期

在这里插入图片描述
一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()

1.1 Activity常见情景的生命周期

①针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate()->onStart()->onResume()

②用户打开新的Activiy的时候,上一个Activity的回调如下:onPause()->onStop()

③再次回到原Activity时,回调如下:onRestart()->onStart()->onResume()

④按back键回退时,上一个Activity回调如下:onPause()->onStop()->onDestory()

⑤按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()

⑥调用finish()方法后,回调如下:onDestory()
(以在onCreate()方法中调用为例,不同方法中回调不同,通常都是在onCreate()方法中调用)

1.2 Activity特殊场景的生命周期

横竖屏切换
在横竖屏切换的过程中,会发生Activity被销毁并重建的过程。在了解这种情况下的生命周期时,首先应该了解这两个回调

onCreate 和 onRestoreInstanceState 区别:

横竖屏切换的生命周期:
onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

当然这种情况也是可以被避免的:
可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性:

android:configChanges = "orientation| screenSize"

来避免横竖屏切换时,Activity的销毁和重建,而是回调了下面的方法:

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
	super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死:
Activity优先级介绍:

生命周期与上述横竖屏切换一致:
onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

2. Activity 运行状态

3. Activity 启动模式

启动模式的结构——栈
任务栈采用“后进先出”的栈结构
在这里插入图片描述
1.标准模式(standard)

每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。
在这里插入图片描述
2.栈顶复用模式(singleTop)
如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:

@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
	super.onNewIntent(intent);
}

由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法。
如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。
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3.栈内复用模式(singleTask)
该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。

可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开启的Activity加入到哪个栈中。

<activity android:name=".Activity1"
android:launchMode="singleTask"
android:taskAffinity="com.lvr.task"
android:label="@string/app_name">
</activity>

taskAffinity:每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。
如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。

执行逻辑:

4.单例模式(singleInstance)
栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。
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特殊情况——前台栈和后台栈的交互
假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时:
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如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,如下图。
在这里插入图片描述

标签:onResume,实例,onPause,onStop,Activity,Android,onCreate,浅析
来源: https://blog.csdn.net/ly0724ok/article/details/117291955