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c贪吃蛇

作者:互联网

c语言的贪吃蛇

写的不好欢迎交流…

头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
 #include<windows.h>
#define H 23
#define W 75 
#define WAIT_TIME 500
#define UP 0
 #define DOWN 1
  #define LEFT 2
   #define RIGHT 3 

初始定义

   int a[H][W];
//地图数组
int s[H*W][2];
//蛇身坐标数组
int sLength; //蛇的长度
int direction; //蛇的方向
bool eated=false; //标记是否吃到食物
int score=0; //得分

程序开始时的初始化操作

void init() //程序开始时的初始化操作
{
	srand((unsigned)time(NULL));

	//设置随机数种子为现在的时间
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
	//隐藏关标
	int i,j;
	for(i=0; i<H; i++)
	{
		a[i][0]=1; //让第一列为1
		a[i][W-1]=1; //让最后一列为1
	}
	for(j=0; j<W; j++)
	{
		a[0][j]=1; //让第一行为1
		a[H-1][j]=1; //让最后一行为1
	}
	sLength=4; //让蛇的最初长度为4
	s[0][0]=H/2;
	s[0][1]=W/2; //给蛇头坐标赋值
	for(i=1; i<4; i++)
	{
		s[i][0]=s[0][0]+i;
		s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标
	}
	direction=UP;
}

移动光标

void gotoxy(int i,int j) //移动光标
{
	COORD position= {j,i};
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}
int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
	if(a[ii][jj]==1) //如果有障碍物,返回0
		return 0;
	int i;
	for(i=0; i<sLength; i++)
	{
		if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
			return 0;
	}
	if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在边界上面,返回0
		return 0;
	return 1; //最后筛选 过后的是符合条件的点
}

画食物

void food()
{
	int i,j;
	do
	{
		i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数
		j=rand()%W;
	}
	while(check(i,j)==0);   //生成点直到满足条件
	a[i][j]=-1; //标记为食物
	gotoxy(i,j);
	printf("$"); //画出食物
}

画地图

void drawMap() //画地图
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0; i<H; i++)
	{
		for(j=0; j<W; j++) //两重for循环遍历数组
		{
			if(a[i][j]==0) //为0输出空格
				printf(" ");
			else //为1输出#
				printf("#");
		}
		printf("\n"); //别忘了换行
	}
}

吃食物

void move()
{
	int i;
	gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
	printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
	if(eated) //如果吃到了食物
	{
		sLength++;
		eated=false; //设置为false,不然无限变长
	}
	for(i=sLength-1; i>0; i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
	{
		s[i][0]=s[i-1][0];
		s[i][1]=s[i-1][1];
	}
	switch(direction)
	{
		case UP:
			s[0][0]--;
			break;
		case DOWN:
			s[0][0]++;
			break;
		case LEFT:
			s[0][1]--;
			break;
		case RIGHT:
			s[0][1]++;
			break;
	}
}

画蛇

void drawSnake() //画蛇
{
	int i;
	for(i=0; i<sLength; i++)
	{
		gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移动关标到蛇的坐标
		printf("*"); //在这个位置画蛇
	}
}

控制

void key()
{
	if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入
	{
		char in;
		while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
			in=getch();
		switch(in)
		{
			case 'w':
			case 'W':
				if(direction!=DOWN) 
					direction=UP;
				break;
			case 's':
			case 'S':
				if(direction!=UP) direction=DOWN;
				break;
			case 'a':
			case 'A':
				if(direction!=RIGHT) direction=LEFT;
				break;
			case 'd':
			case 'D':
				if(direction!=LEFT) direction=RIGHT;
				break;
			case 'p':
			case 'P':
				gotoxy(H,0); //将光标移动到下面
				system("pause");
				gotoxy(H,0);
				printf(" "); //消去下面的按任意键继续
				break;
		}
	}
}

判断碰到自己没有

bool gameOver()
{
	bool isGameOver=false;
	int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇头的x坐标和y坐标
	if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true;
	for(int i=1; i<sLength; i++) //判断有没有吃到自己
	{
		if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true;
	}
	return isGameOver;
}

记分输出

void printScore()
{
	gotoxy(0,W+2);
	printf(" 贪吃蛇小游戏");
	gotoxy(1,W+2);
	printf(" 欢迎体育 ");
	gotoxy(4,W+2);
	printf(" 本次得分:%d",score);
}

主函数

int main()
{
	init(); //程序开始时的初始化操作
	drawMap(); //画地图
	food();
	while(1)
	{
		drawSnake(); //画蛇
		printScore();
		Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
		key();
		move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
		if(gameOver())
		{g't 
			system("cls"); //清除屏幕内容
			printf("Game Over\n");
			system("pause");
			break;
		}
		if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
		{
			eated=true; //标记已经吃到食物
			score+=10;
			food();
			a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物
		}
	}
	return 0;
}

完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
 #include<windows.h>
#define H 23
#define W 75 
#define WAIT_TIME 500
//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
 #define DOWN 1
  #define LEFT 2
   #define RIGHT 3 
   int a[H][W];
//地图数组
int s[H*W][2];
//蛇身坐标数组
int sLength; //蛇的长度
int direction; //蛇的方向
bool eated=false; //标记是否吃到食物
int score=0; //得分
void init() //程序开始时的初始化操作
{
	srand((unsigned)time(NULL));

	//设置随机数种子为现在的时间
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
	//隐藏关标
	int i,j;
	for(i=0; i<H; i++)
	{
		a[i][0]=1; //让第一列为1
		a[i][W-1]=1; //让最后一列为1
	}
	for(j=0; j<W; j++)
	{
		a[0][j]=1; //让第一行为1
		a[H-1][j]=1; //让最后一行为1
	}
	sLength=4; //让蛇的最初长度为4
	s[0][0]=H/2;
	s[0][1]=W/2; //给蛇头坐标赋值
	for(i=1; i<4; i++)
	{
		s[i][0]=s[0][0]+i;
		s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标
	}
	direction=UP;
}
void gotoxy(int i,int j) //移动光标
{
	COORD position= {j,i};
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}
int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
	if(a[ii][jj]==1) //如果有障碍物,返回0
		return 0;
	int i;
	for(i=0; i<sLength; i++)
	{
		if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
			return 0;
	}
	if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在边界上面,返回0
		return 0;
	return 1; //最后筛选 过后的是符合条件的点
}
void food()
{
	int i,j;
	do
	{
		i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数
		j=rand()%W;
	}
	while(check(i,j)==0);   //生成点直到满足条件
	a[i][j]=-1; //标记为食物
	gotoxy(i,j);
	printf("$"); //画出食物
}
void drawMap() //画地图
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0; i<H; i++)
	{
		for(j=0; j<W; j++) //两重for循环遍历数组
		{
			if(a[i][j]==0) //为0输出空格
				printf(" ");
			else //为1输出#
				printf("#");
		}
		printf("\n"); //别忘了换行
	}
}
void move()
{
	int i;
	gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
	printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
	if(eated) //如果吃到了食物
	{
		sLength++;
		eated=false; //设置为false,不然无限变长
	}
	for(i=sLength-1; i>0; i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
	{
		s[i][0]=s[i-1][0];
		s[i][1]=s[i-1][1];
	}
	switch(direction)
	{
		case UP:
			s[0][0]--;
			break;
		case DOWN:
			s[0][0]++;
			break;
		case LEFT:
			s[0][1]--;
			break;
		case RIGHT:
			s[0][1]++;
			break;
	}
}
void drawSnake() //画蛇
{
	int i;
	for(i=0; i<sLength; i++)
	{
		gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移动关标到蛇的坐标
		printf("*"); //在这个位置画蛇
	}
}
void key()
{
	if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入
	{
		char in;
		while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
			in=getch();
		switch(in)
		{
			case 'w':
			case 'W':
				if(direction!=DOWN) 
					direction=UP;
				break;
			case 's':
			case 'S':
				if(direction!=UP) direction=DOWN;
				break;
			case 'a':
			case 'A':
				if(direction!=RIGHT) direction=LEFT;
				break;
			case 'd':
			case 'D':
				if(direction!=LEFT) direction=RIGHT;
				break;
			case 'p':
			case 'P':
				gotoxy(H,0); //将光标移动到下面
				system("pause");
				gotoxy(H,0);
				printf(" "); //消去下面的按任意键继续
				break;
		}
	}
}
bool gameOver()
{
	bool isGameOver=false;
	int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇头的x坐标和y坐标
	if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true;
	for(int i=1; i<sLength; i++) //判断有没有吃到自己
	{
		if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true;
	}
	return isGameOver;
}
void printScore()
{
	gotoxy(0,W+2);
	printf(" 贪吃蛇小游戏");
	gotoxy(1,W+2);
	printf(" ");
	gotoxy(4,W+2);
	printf(" 得分:%d",score);
}
int main()
{
	init(); //程序开始时的初始化操作
	drawMap(); //画地图
	food();
	while(1)
	{
		drawSnake(); //画蛇
		printScore();
		Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
		key();
		move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
		if(gameOver())
		{g't 
			system("cls"); //清除屏幕内容
			printf("Game Over\n");
			system("pause");
			break;
		}
		if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
		{
			eated=true; //标记已经吃到食物
			score+=10;
			food();
			a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物
		}
	}
	return 0;
}

标签:case,direction,int,gotoxy,break,贪吃蛇,printf
来源: https://blog.csdn.net/Liu_577/article/details/117223258