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为什么网上都说3D游戏建模就业难,薪资低

作者:互联网

要说原因,无非是贴近真实的场景和人物更容易带给人游戏沉浸感,而单机游戏由于不需要考虑网络上下行的数据负担,往往可以在构架引擎允许的基础上设置更高精度的贴图/建模。所以可以看到从86年拥有画面的PC游戏进入大众视野以来,每个时代的单机游戏制作商都会尝试着制作当前技术条件允许下的最优画面。也即是说随着技术的进步,厂商往往会考虑制作画质越来越精良的作品,这种类似的3A大作每年都有,比如XX危机,XX惊魂,最终XX,XX信条……(手动滑稽)

不过各种画面风格化的游戏作品也不该被忽视啊……3A大作往往只会带来“满足”的体验,而真正的“惊艳”往往出现在风格化较浓郁的作品中,当然这种风格化不仅仅限于画面方面。

首先我们想到的问题还是要加个前缀的,顶级的单机游戏。

模型越来越精致,

一、是因为软件发展的进步

二、是因为市场竞争对于产品的要求

三、就是因为电脑硬件的发展和普通玩家电脑硬件水平的上升。

很简单,硬件进步带动了画质发展

其实你看到的模型,包括人物模型,都是多边形,多边形数量越多模型越精致,对硬件要求越高。还有贴图分辨率的提高也是得益于硬件的提升,光照也一样。现在市场要求,玩家需求,以及技术的领先感都是决定这一的重大评分标准。

世代版的《赛博朋克2077》,从为发售到发售,到如今依旧在网络上占领了很高的热度!

在2020年发行的版本是本世代游戏,主要针对本世代主机和主流pc配置开发的。

有些小伙伴可能看的一头雾水,什么是本世代,什么又是次世代?在了解他们之前,你得先弄清楚3D建模。

本世代与次世代的区别

3D建模中又分为:3D低模手绘,次世代高模,现在越来越多的3D游戏正往次世代模式转变,给大家举个“栗子”

标签:世代,游戏,模型,建模,薪资,3D,次世代
来源: https://blog.csdn.net/weixin_48173457/article/details/116801816