其他分享
首页 > 其他分享> > 怎样判断平面上一个矩形和一个圆形是否有重叠

怎样判断平面上一个矩形和一个圆形是否有重叠

作者:互联网

怎样判断平面上一个矩形和一个圆形是否有重叠

此处讨论AABB(轴对齐矩形情况),如果是OBB(非轴对齐矩形),可将圆心随着矩形旋转成轴对齐再进行判断

设c为矩形中心,h为矩形半长,p为圆心,r为半径

9230a91992b72b999a0e4fe3bb2f9195_720w

核心思路

        // 计算圆心到矩形中心点的向量
        Vector2 offset = circleCenter - rectangleCenter;
        Debug.DrawLine(circleCenter, rectangleCenter, Color.red);
        
        // 将向量横纵分量,限制在行款范围内
        offset.x = Mathf.Clamp(offset.x, -length, length);
        offset.y = Mathf.Clamp(offset.y, -width, width);

        // 计算离圆心最近的点
        offset = rectangleCenter + offset;

a5aefbe4fdac68f6e3d3b3082595499a_720w

image-20210514192916352

代码

以下给出Unity中的实现代码和效果展示

    bool IsIntersect()
    {
        circleCenter = new Vector2(circle.transform.position.x, circle.transform.position.y);
        rectangleCenter = new Vector2(rectangle.transform.position.x, rectangle.transform.position.y);
        radius = circle.radius;
        
        length = rectangle.length * 0.5f;
        width = rectangle.width * 0.5f;

        // 计算圆心到矩形中心点的向量
        Vector2 offset = circleCenter - rectangleCenter;
        Debug.DrawLine(circleCenter, rectangleCenter, Color.red);
        
        // 将向量横纵分量,限制在行款范围内
        offset.x = Mathf.Clamp(offset.x, -length, length);
        offset.y = Mathf.Clamp(offset.y, -width, width);

        // 计算离圆心最近的点
        offset = rectangleCenter + offset;

        distance = (offset - circleCenter).magnitude;

        Debug.DrawLine(rectangleCenter, offset, Color.green);

        return distance <= radius;
    }

效果

2021-05-14-19-39-34

2021-05-14-19-39-42

标签:circleCenter,rectangleCenter,重叠,width,圆形,圆心,offset,矩形
来源: https://www.cnblogs.com/shadow-lr/p/14769761.html