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基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享

作者:互联网

 郑承良 分布式实验室 

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2017年加密货币比较流行,我曾有幸在加密货币交易所参与开发工作,为了应对交易系统高性能、高并发、高可用的要求,我们使用基于Actor模型的Orleans技术,采用CQRS/ES架构结合Service Fabric开展了富有挑战性的工作。本文将从不同视角为大家介绍Actor模型、CQRS/ES架构以及Service Fabric在高并发场景中的考量和应用。
话题由三部分组成:


群里的小伙伴技术栈可能多是Java和Go体系,分享的话题主要是C#技术栈,没有语言纷争,彼此相互学习。比如:Scala中,Actor模型框架有akka,CQRS/ES模式与编程语言无关,Service Fabric与Kubernetes是同类平台,可以相互替代,我自己也在学习Kubernetes。
Actor模型&Orleans(细粒度)

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共享内存模型
多核处理器出现后,大家常用的并发编程模型是共享内存模型。 
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这种编程模型的使用带来了许多痛点,比如:


简单总结:

Actor模型

Actor模型是一个概念模型,用于处理并发计算。Actor由3部分组成:状态(State)+行为(Behavior)+邮箱(Mailbox),State是指Actor对象的变量信息,存在于Actor之中,Actor之间不共享内存数据,Actor只会在接收到消息后,调用自己的方法改变自己的state,从而避免并发条件下的死锁等问题;Behavior是指Actor的计算行为逻辑;邮箱建立Actor之间的联系,一个Actor发送消息后,接收消息的Actor将消息放入邮箱中等待处理,邮箱内部通过队列实现,消息传递通过异步方式进行。 
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Actor是分布式存在的内存状态及单线程计算单元,一个ID对应的Actor只会在集群种存在一个(有状态的 Actor在集群中一个ID只会存在一个实例,无状态的可配置为根据流量存在多个),使用者只需要通过ID就能随时访问不需要关注该Actor在集群的什么位置。单线程计算单元保证了消息的顺序到达,不存在Actor内部状态竞用问题。
举个例子:
多个玩家合作在打Boss,每个玩家都是一个单独的线程,但是Boss的血量需要在多个玩家之间同步。同时这个Boss在多个服务器中都存在,因此每个服务器都有多个玩家会同时打这个服务器里面的Boss。
如果多线程并发请求,默认情况下它只会并发处理。这种情况下可能造成数据冲突。但是Actor是单线程模型,意味着即使多线程来通过Actor ID调用同一个Actor,任何函数调用都是只允许一个线程进行操作。并且同时只能有一个线程在使用一个Actor实例。
Actor模型:Orleans
Actor模型这么好,怎么实现?
可以通过特定的Actor工具或直接使用编程语言实现Actor模型,Erlang语言含有Actor元素,Scala可以通过Akka框架实现Actor编程。C#语言中有两类比较流行,Akka.NET框架和Orleans框架。这次分享内容使用了Orleans框架。
特点:
Erlang和Akka的Actor平台仍然使开发人员负担许多分布式系统的复杂性:关键的挑战是开发管理Actor生命周期的代码,处理分布式竞争、处理故障和恢复Actor以及分布式资源管理等等都很复杂。Orleans简化了许多复杂性。
优点:

缺点:


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第一小节总结:上面内容由下往上,从代码层面细粒度层面表达了采用Actor模型的好处或原因。
CQRS/ES(架构层面)

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从1000万用户并发修改用户资料的假设场景开始
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  1. 每次修改操作耗时200ms,每秒5个操作

  2. MySQL连接数在5K,分10个库

  3. 5 *5k *10=25万TPS

  4. 1000万/25万=40s

 
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在秒杀场景中,由于对乐观锁/悲观锁的使用,推测系统响应时间更复杂。
使用Actor解决高并发的性能问题 图片
1000万用户,一个用户一个Actor,1000万个内存对象。 
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200万件SKU,一件SKU一个Actor,200万个内存对象。

总结:
由于1000万+用户的请求根据购物意愿分散到200万个商品SKU上:每个内存领域对象都强制串行执行用户请求,避免了竞争争抢;内存领域对象上扣库存操作处理时间极快,基本没可能出现请求阻塞情况。
从架构层面彻底解决高并发争抢的性能问题。理论模型,TPS>100万+……
EventSourcing:内存对象高可用保障
Actor是分布式存在的内存状态及单线程计算单元,采用EventSourcing只记录状态变化引发的事件,事件落盘时只有Add操作,上述设计中很依赖Actor中State,事件溯源提高性能的同时,可以用来保证内存数据的高可用。 
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CQRS
上面1000万并发场景的内容来自网友分享的PPT,与我们实际项目思路一致,就拿来与大家分享这个过程,下图是我们交易所项目中的架构图: 
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开源版本架构图: 
图片开源项目GitHub:https://github.com/RayTale/Ray
第二小节总结:由上往下,架构层面粗粒度层面表达了采用Actor模型的好处或原因。
Service Fabric

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系统开发完成后Actor要组成集群,系统在集群中部署,实现高性能、高可用、可伸缩的要求。部署阶段可以选择Service Fabric或者Kubernetes,目的是降低分布式系统部署、管理的难度,同时满足弹性伸缩。
交易所项目可以采用Service Fabric部署,也可以采用Kubernetes,当时Kubernetes还没这么流行,我们采用了Service Fabric,Service Fabric 是一款微软开源的分布式系统平台,可方便用户轻松打包、部署和管理可缩放的可靠微服务和容器。开发人员和管理员不需解决复杂的基础结构问题,只需专注于实现苛刻的任务关键型工作负荷,即那些可缩放、可靠且易于管理的工作负荷。支持Windows与Linux部署,Windows上的部署文档齐全,但在Linux上官方资料没有。现在推荐Kubernetes。
第三小节总结:

参考:ES/CQRS部分内容参考:《领域模型 + 内存计算 + 微服务的协奏曲:乾坤(演讲稿)》2017年互联网应用架构实战峰会。


标签:Fabric,Service,模型,Actor,并发,CQRS,Kubernetes,ES
来源: https://blog.51cto.com/u_15127630/2768587