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前端-requestIdleCallback和requestAnimationFrame

作者:互联网

前端-requestIdleCallback和requestAnimationFrame 目录

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前言

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requestAnimationFrame, requestIdleCallback

requestAnimationFrame

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

const element = document.getElementById('some-element-you-want-to-animate');
let start;

function step(timestamp) {
  if (start === undefined)
    start = timestamp;
  const elapsed = timestamp - start;

  //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。
  element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)';

  if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);

cancelAnimationFrame

var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ||
                            window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;

var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;

var start = window.mozAnimationStartTime;  // 只有Firefox支持mozAnimationStartTime属性,其他浏览器可以使用Date.now()来替代.

var myReq;
function step(timestamp) {
  var progress = timestamp - start;
  d.style.left = Math.min(progress/10, 200) + "px";
  if (progress < 2000) {
    myReq = requestAnimationFrame(step);
  }
}
myReq = requestAnimationFrame(step);

window.cancelAnimationFrame(myReq);

requestIdleCallback

**window.requestIdleCallback()**方法将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。

  requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
    
    
    function myNonEssentialWork (deadline) {
    
      // deadline.timeRemaining()可以获取到当前帧剩余时间
      while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0) {
        doWorkIfNeeded();
      }
      if (tasks.length > 0){
        requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
      }
    }

requestIdleCallback和requestAnimationFrame有什么区别?

在这里插入图片描述

图中一帧包含了用户的交互、js的执行、以及requestAnimationFrame的调用,布局计算以及页面的重绘等工作。

假如某一帧里面要执行的任务不多,在不到16ms(1000/60)的时间内就完成了上述任务的话,那么这一帧就会有一定的空闲时间,这段时间就恰好可以用来执行requestIdleCallback的回调,如下图所示:

在这里插入图片描述

当程序栈为空页面无需更新的时候,浏览器其实处于空闲状态,这时候留给requestIdleCallback执行的时间就可以适当拉长,最长可达到50ms,以防出现不可预测的任务(用户输入)来临时无法及时响应可能会引起用户感知到的延迟。

由于requestIdleCallback利用的是帧的空闲时间,所以就有可能出现浏览器一直处于繁忙状态,导致回调一直无法执行,这其实也并不是我们期望的结果(如上报丢失),那么这种情况我们就需要在调用requestIdleCallback的时候传入第二个配置参数timeout了

requestIdleCallback(myNonEssentialWork, { timeout: 2000 });

function myNonEssentialWork (deadline) {
  // 当回调函数是由于超时才得以执行的话,deadline.didTimeout为true
  while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
         tasks.length > 0) {
       doWorkIfNeeded();
    }
  if (tasks.length > 0) {
    requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
  }
}

requestIdleCallback里面可以执行DOM修改操作吗?

标签:requestIdleCallback,浏览器,函数,前端,requestAnimationFrame,window,回调
来源: https://blog.csdn.net/u013362192/article/details/116606162