第三章(特别篇)_游戏行业领域的项目流程—从项目建立到上线(规划流程向)
作者:互联网
一、前言
标准的游戏领域项目建立直至上线,流程有很多种。依据公司的不同会有不同的流程,本文章会主要讲解规划流程向的标准流程,感谢大家的支持与关注~
二、项目建立
项目建立会有很多原因,模仿一款最近很火爆的游戏、一个好的游戏IP,一个灵光一闪的想法,研发团队擅长的某个游戏类型等等
一个项目的建立自然会牵扯到很多建立背景,了解市场趋势、进行用户调研等,市场包括未来的时长趋势、当前的时长趋势,游戏竞争力以及吸引特性等,用户调研主要包括玩家对于游戏类型的期待程度、游玩意向、付费意向以及是否愿意常驻等。
有了想法进行了部分了解与调研,一个项目就正式成立了。
三、世界观、剧情观与价值观
一款受欢迎的游戏产品,绝大部分必然有一个属于它的世界观、剧情观、价值观,我们可以称之为IP,可以称之为独立世界观,游戏观念具有很强的顺序性且富有逻辑性,一切的观点表现自然,不会存在事务违和的情况,例如一款足球游戏那肯定不会舞刀弄剑,一款枪战游戏肯定不会出现一刀999。游戏的三观与游戏息息相关,它们决定了这款游戏的起点下限可以到达什么样的境界。
有同学可能会产生一定的疑问,为何游戏三观应该是最先建立的?试想一下,如果你做一款类似天涯明月刀的手游,如果没有游戏三观,只是单纯的做出了核心系统,效果会很好嘛?战斗的动作不武侠、没有仙侠作风派,虽然也有战斗系统,但在大家看来可能就和传奇类的游戏没什么区别,没有天涯明月刀这类手游独具一格的特点,故此一款好游戏的初期建立,必然是要先行确认游戏三观后才进行研发,这样能够保证所有的研发和计划内容都能够符合游戏风格以及观念,让玩家更有代入感
四、游戏核心目标与社交群体
确认了游戏三观后,紧接着就是游戏的核心目标,游戏核心目标就是简简单单的几个标准,在项目建立了游戏三观后就会确立核心目标,例如社交、治愈、团队合作等,当确立了这些核心目标后,所有的策划需求以及研发内容都会靠拢至核心目标上,有点像绝地求生中的毒圈一样,让玩家强行的走向一个地方,使用核心目标来约束玩家达成目的。
社交群体即是根据游戏核心目标来确认的群体,例如硬核竞技的游戏风格带来战术战略讨论的群体,治愈系养成游戏风格带来的发家养家的讨论群体,模拟建造的游戏带来建造规划的讨论群体,甚至有部分游戏的目标群体就只有纯男性玩家或者纯女性玩家。在游戏观念以及核心目标确认时,也不能够代表这款游戏的社交群体一定会偏向某一个风格,有可能在开发某系统或玩法的时候而偏向核心目标以及社交群体的定向,导致游戏的定位与用户群体出现了错误,间接性的影响收益。
五、游戏基础样本
当游戏三观、核心目标以及社交群体均已经确立好的时候就可以开始做游戏的基础样本Demo了,游戏基础的样本包括最核心的通用内容以及与核心玩法后的主要节点内容,例如镜头、战斗、养成,根据不同游戏取向不同,基础的样本Demo只需要包括少部分通用内容以及核心内容即可,例如一款枪战游戏,只需要有一个战斗场景,一把枪,能够射击即可,这里所提及的主要节点内容就是最核心的基础内容,通常为某一个模块的第一个版本,例如第一把枪,第一个场景。不需要过多的制作方式和制作规范限制,不需要华丽的画面或者完善的数值。
游戏的基础样本Demo对于策划的评估而言有巨大的帮助,他们能够通过游戏基础样本认知当前游戏,自己所想的内容是否可以和游戏有一定交互,方便后续对于策划案的梳理。
但是要想做出一个好游戏,基础样本也必须是要全力以赴下足功夫的,例如GTA5系列,他们的大部分场景是使用无人机真实拍摄洛杉矶以及洛圣都全景,通过无人机传回的全景来进行场景制作的
开发人员在这个阶段就会开始进行正式的研发了,研发的内容完全依据基础样本进行决断,不过首先对于样本而言以及整体的游戏有个大致的框架,也会梳理一份研发计划
六、游戏核心玩法
对于策划而言,游戏前期最重要的就是游戏的核心玩法,核心玩法的确立对于后续的优化以及游戏的大体走向有巨大的帮助,确立了游戏核心玩法后,核心系统以及数值、美术相关的内容才能顺利展开进行
核心玩法在确立后是需要花费大量的时间进行打磨的,包括体验、评审不足、完善不足等,当一个游戏核心玩法足够强大的时候,后续的游戏走向都会轻松很多,相反,如果不清不楚的进行下一步的研发,很可能会在后续不断的增加时间成本
什么是核心玩法?很简单,例如和平精英的核心玩法就是在特定地图中个人或团队取得第一名的胜利,英雄联盟的核心玩法是通过各类战略以及团队合作在游戏中摧毁敌方的水晶枢纽取得最终胜利。游戏的核心玩法通常就是一句话可以形容概括的。
七、游戏进阶样本
当游戏的主题部分确立完成后就是进行进阶样本确立的阶段了,例如一款实战枪战游戏,一把枪在阳光下会进行反光,如果玩家在雨中前行会增加负重,枪械的连续开枪可能会造成枪械卡壳等,进阶样本其实就是对游戏的各个细节进行初步的确立,无论这个细节做到什么程度,最首要的就是要有这个样本,先有到优化,确立进阶样本后对于游戏的后续定位、目标群体、付费程度以及玩家常驻有着巨大的影响,进阶样本就是要符合实际,创造细节,打磨细节~
八、完善细节及体验
完善细节顾名思义就是对某一个内容事务进行完善,通常到最后阶段时就是对某一个模块中某一个内容中的分支细节进行完善,还是以实战枪战游戏进行举例,例如一款枪械,枪械的细节和体验就分很多种,枪械系统就是一个模块,那其中分很多内容,例如枪械重力系统、精准度、伤害、配件装配以及功效等,那么其中的细节是什么呢?例如重力系统,假设一个枪械的重量为5KG,一个男性持枪奔跑的速度可能为X,一个女性持枪奔跑的速度为X-2或X-3,在人们普遍的认知或者大众现象来看,男性的力量要高于女性,那么就可以针对男女不同的情节做不同设定,这就是我们所提及的细节与体验
一款巨作游戏必然会注意细节中的细节以提升游戏体验,当一款精品游戏完成核心内容后会随阶段不断进行体验、对功能和细节进行完善
九、最终测试上线
游戏会经过各类测试,版本测试、alpha测试,beta测试等等,不断的寻找发现缺陷问题,提升质量直至发布上线
(这个所提及的测试并非测试在这个环节介入,而是最终测试的流程)
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