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王者荣耀资深游戏建模师分享游戏角色制作过程,技术分享

作者:互联网

王者荣耀!

大家肯定都玩过吧

多多少少都知道一点

那模型是怎样制作的呢

让我们一起来看看吧

全军出击!

建模过程

王者荣耀的皮肤模型

根据出现场景的不同

分为局外模型和局内模型

01

建模

以冰霜恋舞曲皮肤为例,建模师会先根据它的原画设计,研究其身形和结构特点后,搭建出一个粗精度模型,在这一阶段,就能看出基本轮廓造型。紧接着建模师会继续对粗模精雕细琢,制作出一个高精度模型。

02

烘焙

这个时候的模型是不能直接拿来使用的,因为它的高精度模型面数超过一千万,直接使用在手机游戏中会对性能造成过大负担。因此,建模师需要对模型进行进一步处理,兼顾游戏内的精度以及面数的合理性。

03

贴图绘制

烘焙后的干将模型经过建模师精修后,建模师会转战到专门的贴图软件给模型上色,并根据原画设计给干将不同部位匹配相应的材质效果。想自己设计更好看的模型,对3D建模、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以直接加学习交流社区,具体的话,我告诉你个地方,位于企-鹅群中,代码为684中间三位为763最后为871,希望对你有所帮助!海量模型相关学习资料分享给你!关注我,每天分享几个建模技巧!

04

渲染

在经过前三个阶段的打磨之后,一个栩栩如生的模型就出现了,但显然这是不够的。之后,建模师通过引擎渲染,对模型及展示场景的灯光氛围、材质效果进行品质上的进一步提升,再整合动画、特效等所有相关元素,最终完整精美地呈现出这样的模型

2.0模型优化

最早王者是中世代3d技术制作的,模型精度不高。

现在王者逐渐转次世代技术制作,模型精度增高。

王者荣耀2.0版本上线,重塑了多个英雄及其皮肤的品质,对建模、材质等方面进行了多维度的提升。就模型制作来看,皮肤模型的面数更高,能更细节地还原出原画设计中的轮廓和体积转折;更精致的贴图使皮肤身上的花纹更加清晰有质感;新的引擎渲染让皮肤的光影更加真实,可以制作出以前无法呈现的特殊效果。

如果你想从事游戏行业,可以了解一下游戏建模。刚入行可能比较辛苦,薪资可能也不会太高,一线城市一般来说:1-2年月入在5-7K;2-3年是8-12K;3-5年是12-20K,但是根据个人能力和发展潜力,会有一定的起伏。

入行次世代建模需要很高的学历门槛吗?

没有学历没有水平绝对是不行滴
只有学历没有水平一般是不行滴
没有学历一般水平能进小公司混
一般学历一般水平能在中型公司混
没有学历NB水平就是个体大神
一般学历NB水平就是行业大神
NB学历NB水平就是国际大神

很多人都有疑虑,要做出精美人物模型,就是需要很好的美术基础,要会绘画才能学习​这个思想。

说完全不需要美术基础肯定是假的,美术基础有利于帮助你更好的理解次世代建模,学起来相对更快更轻松。但美术基础这个东西不是一天两天一个月两个月就能练起来的,现在次世代建模软件更新很快,越来越简单越来越直观,它更强调空间感和模型的精雕能力,对于常规手绘这样的美术能力要求反而下降了,所以没有美术基础或转专业的同学也不用担心,只要下决心肯钻研,你并不会比有美术基础的同学差。

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。​

当然,还没有入行的你,如果真的热爱游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套装备,有一个游戏梦,你一定要尝试一下。

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标签:游戏,模型,3D,建模,学历,分享,次世代
来源: https://blog.csdn.net/JM3Dmax/article/details/116493183