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电梯、签到、黑板测试用例

作者:互联网

电梯
1、功能测试:

(1)按钮功能,开门(运行中按开门键不开门),关门,电梯内按钮功能(电梯按键在按下时是否点亮,按错楼层是否可以取消);

(2)上升,下降(每一层申请是否有效,是否可以正常停靠),超载时是否会忽略其它楼层的上行和下行申请,电梯的两边按钮是否都可以使用;

(3) 电梯内电话、灯光等

2、性能测试:反应时间、关门时间、速度(是否造成人体不适)

3、压力测试:超载,碰撞电梯壁

4、安全测试:

(1)进入电梯喊话,外面是否听到,拨打手机是否有信号;

(2)停电(不会坠落。电梯门可以通过外力打开,紧急电话可用),报警装置(超载),通风状况;

(3) 停靠位置,有人扒门(不会强制关门),若有异物阻碍,会停在当前楼层;

(4) 监控装置

5、UI测试:标识的承重和人数,仅提供可到达楼层的按钮,美观程度,光滑程度、形状

6、可用性:按键高度、操作是否方便

7、稳定性:长时间运行情况,

两台电梯联动:

除上述功能外,与另外一部电梯是否协作良好(一部电梯故障不影响另一部):

(1)2部均空闲时,采取就近原则

(2)有一部运行时,以同行方向且顺路电梯优先运行,否则安排空闲电梯

(3) 2部均运行时,以方向同行且顺路的优先运行

(4) 电梯在上行或下行时若满载,遇到有人等待电梯,是否停靠

例如,(2)电梯本来在一楼,若有人按18楼,上到5楼时,有人按10楼,是否会在10层停下

签到
1.进入游戏页面是否会弹出签到页面
2.签到后再次进入是否会弹出签到界面
3.未签到再次进入是否会弹出签到界面
4.点击签到按钮是否会更改ui界面
5.签到后奖励是否发放
6.未签到当天是否会发放签到奖励
7.签到页面日期是否与当天相符
8.如果更改手机时间后进入游戏是否可以提前拿到之后的奖励
9.签到后再次点击是否会弹出提示信息
10.签到后第二天是否保持为已签到状态
11.签到奖励个数是否能与月份相吻合(2月只有28天)
12.如果同账号在不同区服登录游戏是否会出现签到冲突的情况
13.可签到的时间点是否准时(例:00.00 05.00)
14.新的月份第一天是否会刷新签到页面的数据
15.长时间不点击是否会自动签到
16.网络较差的情况下(如2g)点击后是否可以签到成功
17.点击的一瞬间切断网络是否可以签到成功
18.签到奖励是否可以重复领取
19.如果不签到是否可以进入游戏
20.签到页面是否可以关闭
21.签到页面关闭后进入游戏是否会再次弹出
22.签到后发放的奖励是否与描述的奖励一致
23.如果游戏中移除了某件装备,而装备正好是签到奖励里的,奖励中是否会替换该奖励
24.快速点击多次是否可以多次领取奖励
25.不允许补签的情况下,第二天点击昨天的签到是否会弹出提示
26.签到与不签到是否会影响游戏内的属性 例如:活跃度,装备爆率
27.点击后是否会引起游戏闪退,卡死
28.如果点击后游戏闪退或卡死奖励是否会发放
29.不同型号的机型签到页面是否可以适配
30.不同ip登录游戏是否可以重复签到

黑板
功能测试:
1、能不能写上东西
2、写的东西看得清楚不

性能测试:
1、是否适合教师

安全性测试:
1、是否牢固

易用性测试:
1、是否方便使用
2、占的地方大不大

标签:游戏,签到,是否,点击,黑板,奖励,电梯,测试用例
来源: https://blog.csdn.net/weixin_47111503/article/details/116267614