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使用UnityShader实现X光效果

作者:互联网

使用UnityShader实现外发光效果


实现原理------------------------------------------------------------------------------------
改造外发光shader, 添加透明度混合,输出的透明度为计算出的外发光的透明度

效果展示-------------------------------------------------------------------------------------------------------
在这里插入图片描述

Shader "zclShader/X光特性shader"
{
	//具有外发光效果
	//具有透明效果
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	//控制外发光的颜色
		_RimColor("_RimColor",Color) = (0,0,0,0)
	//控制外发光的范围
		_RimPower("_RimPower",Range(1,10)) = 1
	//控制外发光的强度
		_RimStrength("_RimStrength",Range(1,1

标签:X光,效果,透明度,RimStrength,UnityShader,发光,RimPower
来源: https://blog.csdn.net/weixin_36961960/article/details/116097408