FireBase分析工具对接Unity 2019.4.18 ,安卓打包流程
作者:互联网
官方准备工作教程:
https://firebase.google.com/docs/unity/setup
1:创建好分析页面,下载官方提供的firebase_unity_sdk_7.1.0包,根据自己.net 版本选择(2019一般都是.net4x)unity.package,这里选择dotnet4/ FirebaseAnalytics.unitypackage
2:下载并导入firebase配置文件,直接扔到Asset目录里,下载页面在这:
3:如果之后报错 "Database URL not set in the Firebase config ",就需要手动给配置文件添加链接
链接在这获得:
4:新建一个脚本挂在场景中,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Analytics;
public class FirebaseTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
{
//安卓上会自动初始化
// FirebaseAnalytics.SetAnalyticsCollectionEnabled(true);
//此调用仅确保fireBase 本身已经初始化
var app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
}
else
{
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
}
}
5:打个包,打开app,就可以在后台看到你的信息了:
6:后台的报告一般24小时内才出一次,为了实时成测试事件是否生效,我们需要在Unity中下载Android Logcat,原工程package Manager可能无法联网报错,新建一个工程下载,然后将json文件注册信息更改强制下载就好了。
7:然后点开window/ Analysis/Android logcat窗口,你会发现左下方显示DisConnected,这里我们需要把安装了App的安卓机连接上电脑,并开启开发者模式权限。
8:点击Tools/open Terminal
9:这里就看到控制台弹出来了,先检测是否正常连接,输入adb shell,显示已经连上设备了
10:接下来找到自己unity 工程中的pakage name ,在依次在控制台输入:
.\adb shell setprop debug.firebase.analytics.app XXXXXXXXXX(这里填自己的package name)
.\adb shell setprop log.tag.FA VERBOSE
.\adb shell setprop log.tag.FA_SVC VERBOSE
正常的话就可以在后台看到接近实时的事件触发数据辣!!比如在游戏开始的方法中添加这句话
FirebaseAnalytics.LogEvent(FirebaseAnalytics.EventLevelStart);
之后就能在Firebase后台中看到触发的时间了:
详细的事件定义方法可以查看官方文档:
https://firebase.google.com/docs/reference/unity
标签:firebase,2019.4,18,安卓,FirebaseAnalytics,unity,Firebase,adb,using 来源: https://blog.csdn.net/sinat_39369044/article/details/116017980