其他分享
首页 > 其他分享> > UE4潜规则

UE4潜规则

作者:互联网

本文只针对遇到过的潜规则做一些总结,供大家参考:

1.创建一个UCLASS,头文件包含时需要注意generated.h必须是最后面包含的

2.来到编辑器我们右击先前创建的Object发现并不能创建基于此C++类的蓝图,我们回到编译器,将类修改为UCLASS(Blueprintable),并且编译,再回到编辑器查看即可看到现在可以进行创建蓝图了;

3.插件引用第三方库后,必须重构sln文件,才能在解决方案中看到;

 

标签:包含,创建,潜规则,蓝图,UCLASS,编辑器,UE4
来源: https://www.cnblogs.com/minnong/p/14677027.html