【单例模式、多例模式、工厂模式和枚举】
作者:互联网
1、单例设计模式
作用:通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类只有一个实例。即一个对象之只能有一个实例化对象。
实现步骤
1、将类的构造方法私有化,使其在类外部不能通过new关键字来实例化该对象;
2、在该类的内部声明唯一的实例化对象;
3、定义一个静态方法返回这个唯一的实例化对象;
单例模式分类
1、饿汉单例设计模式
饿汉式单例设计模式就是不管该类的实例化对象是否后面被用到,在该类加载时就先实例化完毕。
//1. 饿汉单例设计模式
public class Person {
//1、将构造方法私有化,外部不能通过new来实例化对象
private Person(){ }
//2、定义一个Person对象,不管用不用得到此对象的实例化,都先创建该对象的实例化,且唯一不可改变
private static final Person p= new Person();
//3、定义一个静态方法,返回这个唯一对象
public static Person getInstance(){
return p;
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
Person p1 = Person.getInstance();
Person p2 = Person.getInstance();
Person p3 = Person.getInstance();
System.out.println(p1); //com.cyy.design.Person@6d6f6e28
System.out.println(p2); //com.cyy.design.Person@6d6f6e28
System.out.println(p3); //com.cyy.design.Person@6d6f6e28
System.out.println(p1==p2); //true
System.out.println(p1==p3); //true
}
}
2、懒汉单例设计模式
懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时才实例化对象,先不着急实例化对象,等到要用时才实例化,这就是懒汉式。
public class Person1 {
//1、私有化构造方法
private Person1(){}
//2、声明唯一的类变量
private static Person1 p;
//3、定义方法,当用户调用时创建唯一的实例化对象,加上同步锁,防止多线程时实例化多个对象
public static synchronized Person1 getInstance(){
// 判断一下,如果p这个成语变量的值为null,就创建,不为null,说明该对象已经创建了,直接返回即可
if(p == null){
p = new Person1();
}
return p;
}
}
class Test1{
public static void main(String[] args) {
Person1 p1 = Person1.getInstance();
Person1 p2 = Person1.getInstance();
Person1 p3 = Person1.getInstance();
System.out.println(p1);//com.cyy.design.Person1@6d6f6e28
System.out.println(p2);//com.cyy.design.Person1@6d6f6e28
System.out.println(p3);//com.cyy.design.Person1@6d6f6e28
System.out.println(p1==p2);//true
System.out.println(p1==p3);//true
}
}
2、多例设计模式
通过多例设计模式可以保证系统中应用该模式的类有
固定数量
的实例化对象。多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。
实现步骤
- 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在类中定义该类被创建的总数量
- 在类中定义存放类实例的list集合
- 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
- 提供获取类实例的静态方法
public class Person2 {
//1、私有化构造方法
private Person2(){}
//2、定义一个存放该类对象的集合
private static ArrayList<Person2> list = new ArrayList<Person2>();
//2.2、在静态代码块中创建固有数量的实例化对象,存放在集合里面
static{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Person2 p = new Person2();
list.add(p);
}
}
//3、随机从集合里面获取一个实例化对象
public static Person2 getInstance(){
//随机获取一个集合下标
Random random = new Random();
int i = random.nextInt(list.size());
return list.get(i);
}
}
class Test2{
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Person2 p = Person2.getInstance();
System.out.println(p);
}
/*
com.cyy.design.Person2@135fbaa4
com.cyy.design.Person2@45ee12a7
com.cyy.design.Person2@330bedb4
com.cyy.design.Person2@45ee12a7
com.cyy.design.Person2@330bedb4
com.cyy.design.Person2@135fbaa4
com.cyy.design.Person2@330bedb4
com.cyy.design.Person2@330bedb4
com.cyy.design.Person2@330bedb4
com.cyy.design.Person2@45ee12a7
*/
}
}
3、工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。之前我们创建类对象时, 都是使用new 对象的形式创建, 除new对象方式以外, 工厂模式也可以创建对象。
//1.编写一个Car接口, 提供run方法
public interface Car {
public void run();
}
//2.编写一个FaLaLi类实现Car接口,重写run方法
class FaLaLi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("法拉利以每小时500公里行驶.........");
}
}
//3.编写一个BenChi类实现Car接口
class BenChi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰以每小时400公里行驶.........");
}
}
//4.提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
class CarFactory{
/**
*
* @param id 车的标识
* @return
*/
public Car createCar(String id){
//若果想要生产奔池就返回一个BenChi对象,如果想要生产法拉利就返回FaLaLi对象,否者返回空
if("BenChi".equals(id)){
return new BenChi();
}else if("FaLaLi".equals(id)){
return new FaLaLi();
}
return null;
}
}
class Test4{
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory = new CarFactory();
Car benChi = carFactory.createCar("BenChi");
benChi.run();
Car faLaLi = carFactory.createCar("FaLaLi");
faLaLi.run();
}
}
工厂模式的存在可以改变创建类的对象的方式,解决类与类之间的耦合
4、枚举【了解】
枚举是一种引用数据类型,java中的枚举是有固定个数对象的"特殊类"。如果有些类的对象是固定个数
的,就可以定义成枚举。比如性别,季节,方向。
public class Person3 {
private String name;
private Sex sex;
public Person3() {
}
public Person3(String name, Sex sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
@Override
public String toString() {
return "Person3{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex=" + sex +
'}';
}
}
enum Sex{
BOY, GIRL;//男、女
}
class Test3{
public static void main(String[] args) {
Person3 p1 = new Person3("张三", Sex.BOY);
Person3 p2 = new Person3("李四", Sex.GIRL);
Person3 p2 = new Person3("李四", "男"); //这样就会报错
System.out.println(p1.toString());
}
}
枚举的本质是一个类,所以枚举中还可以有成员变量,成员方法等。
枚举的本质是一个类,我们刚才定义的Sex枚举最终效果如下:
enum Sex{
BOY(3), GIRL(6);//男、女
public int age;
Sex(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(age);
}
}
class Test3{
public static void main(String[] args) {
Person3 p1 = new Person3("张三", Sex.BOY);
Person3 p2 = new Person3("李四", Sex.GIRL);
Sex.BOY.show();
Sex.GIRL.show();
System.out.println(p1.toString());
}
}
运行结果:
标签:多例,System,模式,Person2,实例,单例,println,new,public 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43956936/article/details/115794527