OpenGL环境搭建 [转]
作者:互联网
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下载GLFW
- 解压,然后在文件夹里新建一个build文件夹,之后会用
- 使用Cmake
- 源目录:刚刚下下载解压的GLFW的目录
- 输出目录:刚刚在解压目录里新建的build目录
- 然后点击 CMake 左下角 Configure,点击完成应该如图:
- 如果这里点击Configure,没有向图片这样,可能是三种原因:1、GLFW下载错了。2、源目录、目标目录配置错了。3、CMake下载错了。
- 所有问题解决之后,点击 Generate。
- 然后去我们新建的Build目录,也就是输出目录中,找到 GLFW.sln,使用VS2019打开(其他的版本也可,官方教程用的2015)。
- 然后就可以编译了,编译完成之后,在src/Debug目录下会生成,glfw3.lib 文件。
建立测试工程案例
- 打开VS,新建一个新项目之后,需要配置三处地方:
- 包含目录:下载的GLFW的include目录
- 库目录:我们生成的build目录下的src/Debug目录
- build目录的src/Debug目录里会生成 glfw3.lib,最后一步操作如下:
下载Glad
- 点击右下角的GENERATE,选择 .zip文件,下载解压。
- 解压之后将他的 include文件夹下的文件全部拷贝到我们 上文配置的include文件夹下,.c文件直接拷贝到项目中。
- 点击右下角的GENERATE,选择 .zip文件,下载解压。
- 解压之后将他的 include文件夹下的文件全部拷贝到我们 上文配置的include文件夹下,.c文件直接拷贝到项目中。
- 运行一下,没有报错就完事了
标签:解压,OpenGL,环境,文件夹,GLFW,目录,下载,搭建 来源: https://blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/115269368