QGC(QGroundControl)地面站手把手教你改——盘旋半径在地图中的显示
作者:互联网
盘旋半径在地图中的显示
所有的热爱都要不遗余力,真正喜欢它便给它更高的优先级,和更多的时间吧!
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1. 演示效果
上图:
导入.plan文件,地图上就有半径圈的显示;修改特定的盘旋半径,地图中也会实时更新
2. 添加流程
点击这里下载源文件:资源已上传,审核完毕后,再补上;可在文件中搜索: “loiterRaduis” 更便捷,一共有14初修改。
2.1 Qml 前台显示
首先打开简单航点的地图显示qml “SimpleItemMapVisual.qml” 。简单介绍,它是在 planview.qml 中 delegate: MissionItemMapVisual 被调用的,后续有时间再详细分析下。
修改1~6:
//start_cch_20210321 loiterRaduis-1
//定义变量
property var _circle
property var _radiusLabel
property bool _circleShowing: false
//start_cch_20210321 loiterRaduis-2
//隐藏半径圈和数字
function hideCircle() {
if (_circleShowing) {
_circle.destroy()
_radiusLabel.destroy()
_circleShowing = false
}
}
//start_cch_20210321 loiterRaduis-3
//显示半径圈和数字
function showCircle() {
if (!_circleShowing) {
_circle = circleComponent.createObject(map)
_radiusLabel = radiusLabelComponent.createObject(map)
map.addMapItem(_circle)
map.addMapItem(_radiusLabel)
_circleShowing = true
}
}
//start_cch_20210321 loiterRaduis-4
//显示半径圈的组件
Component {
id: circleComponent
MapCircle {
color: Qt.rgba(0,0,0,0)
border.color: "red"
border.width: 3
center: _missionItem.coordinate
radius: _missionItem.loiterRaduis ? _missionItem.loiterRaduis : 0
visible: _missionItem.category === "Loiter"
}
}
//start_cch_20210321 loiterRaduis-4
//显示半径数值的控件
Component {
id: radiusLabelComponent
MapQuickItem{
visible: _missionItem.category === "Loiter" && _missionItem.loiterRaduis !== 0
sourceItem: Rectangle {
width: 14
height: 14
radius: 7
color: "white"
border.width: 2
border.color: "red"
Rectangle{
anchors.left: parent.right
anchors.top: parent.bottom
width: item_text.width+5+5
height: item_text.height+10
border.color: "gray"
Text {
id: item_text
x: 5
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
text: String(_missionItem.loiterRaduis ? _missionItem.loiterRaduis : 0)
}
}
}
//定位方法一: 地球半径对比
// coordinate{
// latitude: _missionItem.coordinate.latitude + (360/40076000)*(_missionItem.loiterRaduis ? _missionItem.loiterRaduis : 0)
// longitude: _missionItem.coordinate.longitude
// }
//定位方法二:利用现有的函数
coordinate : _missionItem.coordinate.atDistanceAndAzimuth((_missionItem.loiterRaduis ? _missionItem.loiterRaduis : 0),90)
anchorPoint: Qt.point(sourceItem.width/2, sourceItem.height/2)
}
}
Component.onCompleted: {
...
//start_cch_20210321 loiterRaduis-5
//初始化,类似于构造函数
showCircle()
}
Component.onDestruction: {
...
//start_cch_20210321 loiterRaduis-6
//类似于析构函数
hideCircle()
}
2.2 C++后台数据处理
SimpleMissionItem.h 中, 因代码不方便查看,直接截图:
修改7: 可以与QML交互的属性定义:
修改8: 信号触发函数:
修改9: 私有变量定义:
SimpleMissionItem.cc 中:
修改10、11: 填充初始化列表:
修改12: 初始化时,数据源的获取,在演示gif中添加.plan文件时会被调用。实现的话是在 void SimpleMissionItem::_rebuildTextFieldFacts(void) 函数中:
修改13: setLoiterRaduis 函数定义,QML的输入影响C++
2.3 用户输入半径值的交互
下图输入框的交互:
修改14: SimpleItemEditor.qml 函数中:
点击这里下载源文件:资源已上传,审核完毕后,再补上。
以上有任何我没写明白或错误的欢迎留言,我会一直在的~
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标签:missionItem,QGroundControl,手把手,20210321,loiterRaduis,start,cch,半径,QGC 来源: https://blog.csdn.net/qq_16504163/article/details/115056888