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FLASH动画之外部素材的导入与处理 and 元件制作

作者:互联网

一、外部素材的导入与处理

位图的导入与处理

矢量图的导入与处理

在Flash中导入的矢量图形不需要经过任何转换,可以直接编辑,如放大、缩小、旋转及填色等功能或是增加、减少等,编辑成我们所需要的图片。

视频的导入与处理

有些格式文件无法导入的使用格式转换软件软件后再导入

在这里插入图片描述
声音的导入与处理

  1. 导入声音:在“文件”菜单中选择“导入”命令
  2. 在“窗口”菜单中“公用库”中提供了很多的声音文件,可以直接用鼠标左键拖动到舞台使用
  3. 声音的添加和编辑:“属性”面板
  4. 注意:事件声音和流式声音的区别

二、元件制作

元件的类型

  1. 图形元件:一般用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段
  2. 按钮元件:用于创建响应鼠标的交互式按钮
  3. 影片剪辑元件:用于创建可重用的动画片段

创建元件的方法

  1. 将舞台上选定对象转换为元件
  2. 先创建一个新元件,然后在元件编辑模式下制作

案列:

1、图形元件

创建一个图形—>右键转换为元件,选择图形。(就存于库中)
2、影片剪辑元件

插入-新建元件-类型为影片剪辑-在影片编辑模式下导入元件
在这里插入图片描述
在20、40帧处插入关键帧,20帧处用变形面板将图片缩小,在1-20和20-40帧之间创建传统补间动画。
在这里插入图片描述
最后从库中拖出做好的影片剪辑元件,ctrl+Enter键测试影片即可。

3、按钮元件

flash窗口-公用库中有许多按钮元件共我们使用,直接从公用库中拖到舞台即可。

对元件修改方法:

标签:动画,创建,FLASH,插入,导入,影片,按钮,元件
来源: https://blog.csdn.net/qq_54798136/article/details/115016338