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文献笔记:Learning to Simulate Dynamic Environments with GameGAN

作者:互联网

GameGAM:
Learning to Simulate Dynamic Environments with GameGAN
Seung Wook Kim1,2,3* Yuhao Zhou2†
Jonah Philion1,2,3 Antonio Torralba4 Sanja Fidler1,2,3* 1NVIDIA 2University of Toronto 3Vector Institute 4 MIT
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每一帧都由GameGAN生成

1.GameGAN能够通过游戏当前画面和键盘的操作,基于训练过的模型来预测下一帧游戏画面;作者额外设置了一个外部内存,允许游戏角色返回访问过的位置同时保持游戏逻辑与画面的一致性;作者设计的解码器能够学习游戏画面的动态与静态成分

2.GameGAN主要有三个部分:外部存储器、动态引擎、渲染引擎
在这里插入图片描述

3.Dynamics Engines
3.1 动态引擎能够帮助GameGAN学习动作输入会造成的结果,它需要学习什么样的动作是不被允许的,比如操作角色对着墙前进,那么角色会保持原地不动;
3.2 动态引擎主要是一个LSTM
在这里插入图片描述

4.Memory Module
4.1 存储器模块在第t时有记忆模块M和位置信息α;
4.2 K, G 和 E 都是小型MLP;
4.3 a经过K后归一化压缩为一个3X3的核,得到w;
4.4 g为选通变量,g ∈ [0, 1] ,当g为0时α的值为上一步α的值,意味着游戏角色的位置并没有发生改变;
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

5.Rendering Engine
A为属性映射;O为目标映射;渲染引擎的第一部分主要是绘制动态角色,在第二部分通过SPADE合成器将背景与游戏角色共同生成
在这里插入图片描述

6.判别器
Single image discriminator:单帧判别器;
Action-conditioned discriminator:动作条件判别器;
Temporal discriminator:多帧判别器

代码:https://github.com/nv-tlabs/GameGAN_code

标签:GameGAN,游戏,角色,Dynamic,引擎,Simulate,discriminator,判别
来源: https://blog.csdn.net/qq_43754445/article/details/114703255