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极乐迪斯科 游戏通关体验

作者:互联网

 

  简单地介绍一下游戏的游玩机制。作为一个失忆警探,你需要做的是在苏醒以后,和前来接应你的 金-曷(he)城 警官合作,侦破位于旅社后面的吊尸案。在破获案件的过程中有大量的支线案件可以选择性完成,而找到你自己的过去也是支线的一条。游戏以对话和搜索为主进行推进,以天数为单位,总游戏时长在10-20小时内。

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  与常见RPG游戏不同,游戏内加入了跑团要素。在游戏开始时,系统会给予你一些点数,可自由分配到智力、精神、体格和敏捷四个大属性上。为了防止玩家不了解乱选,游戏为玩家预设了三种警探风格。

  每个大属性下都下设了6个子技能,分配到大属性的点数就会称为各个子技能的基础等级。 这些属性和技能会以各自的方式影响你的游玩过程和体验;一个精神高的角色可以轻松看穿他人心声,掌握场合气氛;一个智力优秀的警探则可以通过自己的学识、思维和口才快速破获案件。不同的技能等级可能会导致你对同一个案件获取到不同的信息,

  除此之外,部分技能在对话时可以以内心独白的形式为你提供帮助,与他人对话遇到难题,又或者是缺少线索无法推进时,这些节能==技能可以帮助你成功恐吓到对方或是准确猜中对方的心理活动。此外,钢筋铁骨和平心定气的初始值还会影响你的生命和士气,这两者在游戏中作为“生命条“存在,其中一个归零则游戏结束;过度的忽略某属性,可能导致你的角色生命低,一旦遇到事件就面临危机。

  就如前面所述,游戏中基本没有需要手操的地方,绝大部分都由对话推动。玩家需要注意的是对话选择可能会消耗自己的生命值和士气值。而在对话的过程中,会出现被动检定和主动检定两种用来判断剧情走向的判定。

  在对话时,如果“继续”字样由红色变成彩色,那就代表接下来对话需要进行某项技能的被动检定。检定成功,则能获得一些信息,检定失败,什么都不会发生。主动检定则直接出现在接下来的对话选择中,可以自行选择是否进行判定;此外,主动检定还分为白色检定和红色检定;红色检定表示该选项是不可逆的,它会影响接下来的剧情;白色检定则是游戏的难度适应机制,如果一次失败,可以选择换衣服、加点后堆高属性再次检定;出现在一些无关紧要的位置。

  游戏开局分配的点数有限,游戏中也没有什么能够永久增加属性的方法;但游戏提供了烟酒 药品等能短时间提高属性的道具,和穿上以后能够增强某项技能但也有负面作用的各项服装。在进行检定时,可以提前换上对应的服装,吃对应成瘾品来暂时性提高某项能力,从而提高检定成功的机率。此外,对于这款游戏,并不是所有点数满值就意味着天下无敌;你依然是一个普通人。

  此外,尽管属性无法提升,但技能可以。每当进行一些特殊对话,或者完成任务,都能累计经验以获得技能点。技能点可以用来增强一个技能、解锁一个思维槽,或者遗忘一个思维。

  除过独特的加点和判定,游戏还额外增加了一个名为“思维阁”的加成系统:在游戏中,玩家扮演的是一个失忆的侦探,选择不同对话有可能在你的脑海中突然迸发出一些新念头,这些思维会暂时存在于脑海中;玩家可以选择性地仔细琢磨一些思维,将其内在化,作为自己人生的一部分。不同的思维在诞生时和完成时都会有不同的增益和减益效果,可以根据自己的需求和爱好进行琢磨。

 

  尽管思维阁在游戏中的存在意义是为了给玩家增加额外的技能和点数,但制作组依然很用心地让每一个思维都有了自己的实质意义。在一个思维出现时,它会向你提出实质的问题,而在思维琢磨完成以后,你又会从自身的思考中得到解答。

  此外还有一个值得一提的设计.尽管游戏中并不限制你的所作所为,但你所做出的各种行为都会被记录下来;就记录在档案的右侧。不同的选项暗示你内心支持什么样的想法,但尽管如此,游戏本身并不会加以批判或是赞扬,玩家完全可以将其作为一个市面上常见又无聊的“星座分析”之类的小测试。至少不要因此而在做选择时畏手畏脚,只敢选择自己想要宣称的行为。

 

 

  这是一个非传统的游戏;于其说它是一个RPG游戏,倒不如说它更像是一部小说。它描述的是一队警探的探案经历,但游戏的背景,人们的精神面貌乃至对话无不展现的是这个时代。具体的内容和游戏有着密不可分的联系,有兴趣的人可以自己去尝试着玩一下。后文有游戏的一些操作技巧和注意事项,如果不想玩的话也可以直接查看最后的剧透。此外,记录的数值达到某个数字以后还能解锁新的思维可用,至少冲着这点也值得多试试各种选项。

 

 

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最后附上我第一次通关时的成就。

 我,哈里尔-杜博啊,要成为康米star!

 

 

尽管游戏里面整体风格严肃,但还是加入了不少的幽默桥段,而游戏又会将它神秘的一面在你惆怅时一鼓展示出来。我在这里展示了一些我觉得值得发出来的片段,或许会有人喜欢。

 

 

 

 

 

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一些游戏的提示,可能涉及剧透,但掌握以后可以帮助你更好地体验剧情:

1. 绿色球体不要着急点,在向上走的时候和游艇上的公司代表谈话,可以获得“第十五个寡头公司思维”,内在化以后点击一个绿色小球可以获得0.1雷亚尔;后期还会获得一个思维,每次进行博学多闻的检定时都可以获得2雷亚尔和经验;

2.装备上撬棍,有的货物只能撬开;此外装备塑料袋时,可以捡地上的空瓶回收卖钱,但是这些瓶子都是一次性出现的,按住tab可以更方便地查看哪里还有瓶子可以捡。

3.尽快和港口的工会联系,如果你不能靠自己把尸体取下来,那么只能依靠工会帮忙;取下尸体后,验尸以后身上会有臭味,需要洗澡,旅馆每天都需要20雷亚尔,因此早点完成可以省钱;如果不想接受测颅先生的思想,可以从坤诺的小屋爬上去,这个小路需要你开始坤诺的任务。

4.有的任务不是必须完成,还有很多任务如果你不去试图开启连出现都不会出现。游戏时间只随着对话推移,闲逛不消耗时间;游戏最后会对你进行评判,因此想做什么就去做,不想做就不做,完成某些任务可能反而会让你不满意游戏的最终评价。

5. 游戏中部分任务存在硬性的时间节点,会影响其他任务的进程;游戏中会通过文本暗示你一段任务做完后就无法回头;如果想要做支线,那在主线推进到一定程度后先去完成支线。

6. 开局第一天会要求你赔偿旅社130雷亚尔的损失,可以通过检定减少数额;如果找不到也没关系,可以去受贿,实在不想当黑警,曷城警官也会帮助你。

7. 和其他人对话的时候多点一些额外的无关内容,对话前多找找相关线索和话题,检定的时候会有额外加成。

8. 第三天渔村开放以后,可以选择住在渔村,不再需要给旅社掏钱。

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以下内容是为不想玩游戏的人准备的,涉及剧透

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  玩家在游戏中是一个失去了身份、失去了记忆,喝酒喝到断片,满脑子就剩下迪斯科的警探,就连名字都没能想得起来,只能靠同僚和捡回来的警徽尝试找回。即使是这样,主角也能像一个开罐器一样,和金警官撬开证人和罪犯的嘴。

  在游戏的开始,金 曷城警官会提醒你去开始验尸的工作。在验尸的过程中会陆续碰到坤诺兄妹、卡拉洁(受害者,同时也是另一商业案件的间谍)、提图斯七兄弟等人。

  经过一系列调查和审问,你可以确定被杀死的是野松公司派来的雇佣兵,而他们前来这片荒废城市的原因是这里的港口工会要求更高的福利,进而关闭了闸门,导致货运司机无法卸货;这些雇佣兵前来试图解决这一问题。当你走出旅社时,会看到罢工的司机工会和要求恢复工作的工贼(公司派来的内鬼)吵作一团。在验尸的过程中,你还会详细了解到drug案、工会罢工等案件,你可以按照自己的喜好在这些人中间扮演一个角色,在不同势力与派系间周旋;你可以选择做一个康米主义者,也可以做一个民族主义乃至自由主义者,你甚至可以用不知道什么方式同时支持这几种思想;这些行为和选择会影响你的游戏体验,但殊途同归,你最后要做的都是破获吊尸案。

  在解决吊尸案时,如果你和坤诺达成一致,那么坤诺会告诉你一些有关吊人的信息;同时他也是帮助你推进剧情的关键人物。如果你能靠自己卸下尸体,那么即可就可以验尸;但如果你没能靠自己取下尸体,就只能依靠港口的工会,不可避免的要卷入工会和事件。要进入工会,除了选择正面迎战测颅先生,接受他的极端民族主义思想;也可以选择从坤诺的小屋溜入港口,这一方法只能在和坤诺处好关系后达成。

  进入第二天后,旅社的包间会被启用,里面坐的是提图斯兄弟;他们受工会的指派前来,在这里也充当了类似警察的角色;而在他们眼里,以主角为例的RCM就是国际养的一条狗。在和提图斯兄弟对峙的过程中,主角会从他们嘴里得知提图斯兄弟还有一人并未出现,而他有很明显的犯罪嫌疑。

  进入第三天后,水坝修复后,主角可以在左侧继续寻找疑似凶手,进入大厦后就能看到这个嫌疑人露比。在和他对峙的过程中,你可以让他自杀,也可以选择放他一马。而当你完成了这一章节之后,再回到旅社就会遇到游戏中最惊险的一次事件:吊人是雇佣兵的一员,而他的同伙早已按耐不住要让提图斯兄弟负责,因为目前的证据都指向了他们,而只有你能确定凶手与他们无关。这里的一系列判定会影响你的结局和受伤人数,如果运气太差,可能金警官也会重伤被带走。而你必定中枪,在旅社会直接晕死过去。再次醒来已经是两天后了;港口会封闭,部分未完成的任务(如昆虫学家的任务、工会的任务)也将不能再完成。而在完成了这一切后,地图的最终章,小岛也会向主角开放。

  在最后的小岛上,主角会遇到真正的凶手,他是公社留下的最后火种,一个人在小岛上苟活到了现在;当他那天晚上看到雇佣兵和女间谍时,是他扣动了扳机。

  瑞瓦肖是一座曾经充满荣誉与美好的城市。然而后来却陷入了战乱,国际组织以和平的名义向这里派遣了军队,与曾经的工会激战。现在的瑞瓦肖像是一片废墟,普通人只是艰难地生活在这片土地上。游戏中主角所在的阵营简称RCM,类似于瑞瓦肖警署,但却带有义务性质,又和外国有着丝缕联系,因而在瑞瓦肖主角并不是完全具有警察的权威。而主角在找回过去的过程中发现自己的种种劣迹,又让他在当地人和同僚间失去了作为荣誉警探的荣耀。

  如果你选择在左侧小岛的木板道上打电话,多次打电话以后,你会听到一个对主角来说熟悉而又陌生的声音。她和主角在6年前就已经分手,她现在住的地方和主角有6小时时差。。。。主角在牛仔裤中找到的杏子味口香糖和翻看案件簿时的剧痛,无不暗示着什么才是让主角沉迷酒精,四处撒泼的原因。但这次喝到断片直至失去记忆的经历反而让主角能暂时摆脱痛苦,重新审视自己的人生。尽管痛苦让他沉沦,让他失控,但失忆后却仍然记得迪斯科,或许这是能让他暂时忘掉伤痛的唯一工具。

  每天晚上睡着以后,主角自己的精神都会以主角大脑和潜藏的“爬行动物脑”的身份和主角对话;尽管主角失去了记忆,但他的潜意识并没有;每每和自己对话,都令主角感到痛苦。

  在游戏的末尾,正式向凶手提出逮捕令之后,旁边的芦苇荡中会传出声音,而你靠近以后就会发现那对神秘昆虫学家所说都是真的,这个世界上真的有伊苏林迪竹节虫!更令人惊奇的是主角能于其对话,但主角真正对话的是谁?是竹节虫,还是主角自己,又或者是主角的“爬虫脑”。但是这不重要了,主角真的找到了这只神秘动物,而他的新人生也要开始了。

  在游戏的结局审判,主角可以招募金 曷城警官来自己的分局;如果警官受伤,之后的部分由坤诺顶替,那最终也可以选择招募坤诺。

 

标签:迪斯科,游戏,主角,可以,极乐,对话,检定,技能,通关
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