其他分享
首页 > 其他分享> > 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第6篇

云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第6篇

作者:互联网

图解 Manager 游戏逻辑组件

系列文章

  1. Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇
  2. Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇
  3. Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇
  4. Golang开发生产级麻将游戏服务器—第4篇
  5. Golang开发生产级麻将游戏服务器—第5篇

介绍

这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOpsKubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。

这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)

同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF 相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。

Step-By-Step 开发 Mahjong Server

一图胜千言

高清大图:

我是为少
微信:uuhells123
公众号:黑客下午茶
加我微信(互相学习交流),关注公众号(获取更多学习资料~)

标签:GitOps,游戏,SRE,BPF,Server,Golang,开发,麻将,服务器
来源: https://www.cnblogs.com/hacker-linner/p/14435606.html