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豆瓣8.0!烂番茄99%鲜!苹果高分冲奥动画《狼行者》精彩幕后来了!

作者:互联网

如果不是民间传说,想必爱尔兰的狼群早被人遗忘了。动画电影《狼行者》(Wolfwalkers),就是以中世纪故事奥索里王国的狼人为灵感来源,由爱尔兰动画工作室Cartoon Saloon打造。该影片是第45届多伦多国际电影节首映作品,于2020年12月11日在流媒体平台Apple TV+上线,并获得了豆瓣8.0,烂番茄99%鲜的好评!

动画电影《狼行者》电影海报-Renderbus云渲染农场

动画电影《狼行者》豆瓣评分8.0

《狼行者》在烂番茄99%鲜的好评!

影片讲述猎人学徒Robyn想帮助她的猎人父亲杀死在附近森林里的狼,却在森林里遇到了一个可以变身成狼的土著女孩Mebh,两人随后合力拯救森林的故事。Cartoon Saloon的创始人之一Tomm Moore和艺术家Ross Stewart共同担任《狼行者》的导演,他们从11岁起就是好朋友。值得一提的是,Tomm Moore曾凭借动画电影《海洋之歌》提名第87届奥斯卡金像奖最佳动画长片。

Stewart表示:“在制作最紧张的阶段,所有部门都忙得不可开交,Tomm负责动画和角色设计,而我负责Layout和美术指导。”

狼行者(1)

 

发光变身为狼的特效在Nuke中合成,为了模仿过去的传统手绘动画,动画师选择了背光并进行双重曝光。

 

狼行者(2)

 

Robyn棱角分明的头巾制作成了类似村庄的几何形状,相比有水彩和素描美感的森林场景,Robyn在森林中十分显眼。

 

影片希望引起大家对动物的关注。Stewart表示:“如果你问爱尔兰人,爱尔兰的本土物种是什么,他们会列出很多物种,包括狐狸和獾,完全不会想到还有狼、熊和野猪,因为它们都已经灭绝了。”

“现在去爱尔兰的树林里散步,没有什么生物可以伤害到人类,除非那是个人类。但在两个半世纪以前,那些动物是真实存在的,让人类心生畏惧,尊重自然,而这种感觉在我们心中已经不复存在了。”

狼行者(3)

 

角色设计中最困难的一个地方是将Robyn和Mebh的身体和个性特征体现在狼的形态里。

 

狼行者(4)

 

在Robyn和Mebh的帮助下Moll打破了枷锁(Tomm Moore的概念设计)

 

早在2017年,团队曾发布一个概念预告片。导演Moore说:“当时,我们将其定位为一部卡通电影,确定了动画风格,最终稿也基本完成。但后来故事板开发阶段,我们大改了第一幕,2018年一整年都在不断地重新编写故事情节以及重画故事板。”

“构建小镇的灵感来自手刻版画(Linocut prints),并用几何形状营造压抑的氛围。我们以17世纪的木刻版画为基础,在设计中加入一些大而深的黑色线条,同时有做旧印刷效果。”

“影片中的森林采用了特别的方式来强调它们的野性和自由。水彩是森林风格的重要组成部分。有的设计很疯狂,画面会从屏幕的边缘消失。然后还有一些场景往小镇风格靠拢,例如森林的边缘以及棱角分明、粗线条的树木。”

由漫画艺术家Cyril Pedrosa及导演/艺术家Ross Stewart 创作的狼视角概念图

 

由漫画艺术家Cyril Pedrosa及导演/艺术家Ross Stewart 创作的狼视角概念图

 

护国公概念设计,直到演员西蒙·迈克伯尼(Simon McBurney)给角色配音,才能正确设计出来

 

护国公概念设计,直到演员西蒙·迈克伯尼(Simon McBurney)给角色配音,才能正确设计出来

 

导演/艺术家Ross Stewart设计的护国公概念设计初版

 

导演/艺术家Ross Stewart设计的护国公概念设计初版

 

艺术导演Maria Pareja设计的场景插画

 

艺术导演Maria Pareja设计的场景插画

 

Stewart:“角色的设计要融合其生长的环境。Robyn在森林里有个棱角分明的大兜帽,让她看起来很显眼,因为她原本就不属于那里。但当Robyn越来越喜欢Mebh时,她卸下了兜帽有了更狂野的画风,这时候她圆形的头发是重点。”

Moore:“狼的外形设计是根据它们的情绪状态决定它们线条的粗细。如果有看Roald Dahl的书,你会发现Quentin Blake用墨水绘制的古怪插图,让故事看起来没那么黑暗。我们有一个角色设计师Federico Pirovano,他用一种可爱的方式来画狼。一开始狼的设计延续了《凯尔经的秘密》的画风,但Federico给它注入了一种可爱的、粗糙的、松散的力量。狼有时候是很可怕的,但是它们也可以像小狗一样。”

由Eimhin McNamara设计的狼概念图

 

由Eimhin McNamara设计的狼概念图

 

Moho基于矢量的2D动画软件允许动作可以融入到各种道具中,例如这次我们有很多火炮和移动的藤蔓。Moho非常适合给背景做2.5D动画,可以使插图通过骨骼移动,几乎无缝也不突兀。本来我们担心角色手里、地上或者背景里的枪支和道具会看起来完全不同,但通过使用Moho,无论角色之间是否有互动,我们都可以在动画道具上获得相同数量的贴图。

Mebh的狼角色颜色表

 

Mebh的狼角色颜色表

 

火焰效果指南

 

火焰效果指南

 

在Robyn被咬变成狼后,特征元素会显示视角的变化。她跑出宫殿,在狼的视角中挣脱掉衣服,这个场景我们希望制作的像《辉夜姬物语》的场景一样精彩。狼视角部分的导演Eimhin McNamara使用Oculus Medium and Quill在VR中设计了场景。一帧一帧渲染打印到纸张上,这也是我们最接近手工制作CG镜头。

魔法效果预览

 

魔法效果预览

 

用VR创作的狼视角插画;Blender创建的CG版本;铅笔素描的渲染版本;最终的合成版本

 

用VR创作的狼视角插画;Blender创建的CG版本;铅笔素描的渲染版本;最终的合成版本。

 

Moll和Mebh居住狼窝的颜色测试

 

Moll和Mebh居住狼窝的颜色测试

 

日落的合成过程非常复杂,如何保持光线的连续性来传达时间的流逝,这是至关重要的

 

日落的合成过程非常复杂,如何保持光线的连续性来传达时间的流逝,这是至关重要的。

 

文章素材图片版权归属Apple TV+和Cartoon Saloon。

标签:Mebh,8.0,Moore,动画,Robyn,99%,冲奥,设计,Stewart
来源: https://www.cnblogs.com/renderbus/p/wolves-in-wolfwalkers.html