《摄影笔记》的笔记
作者:互联网
《摄影笔记》的笔记
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0.前言
摄影,大家都并不陌生,因为人人都会用手机拍照。而 “摄影” ,某种程度其实就是 “拍照” 的高大上版本,仅此而已。手机拍照就像吃泡面,口感味道可调性不高,但是很方便。而相机摄影,就相当于自己当厨师,用自己的厨艺加工食材,做成心中所想的各种风味的食物。初学摄影,脑海里把自己想象成厨师做饭就OK
有了这一层类比,是不是觉得摄影其实挺简单?事实就是如此。摄影很贴近生活,而且也能像美食一样能够提升幸福感,学会了你就可以调制出自己喜欢的别人喜欢的各种风味的时光碎片。
摄影总结起来很简单,我觉得摄影本质就是 “做减法” 。初学切忌 “我全都要” ,画面不是东西越多越厉害,我们应当时刻想着做减法。具体怎么做,怎么学,我觉得可以总结为 “五三法则” 与 “日常三多” 。“五三法则” 中的 “五” 指的是:取景、曝光、虚实、构图与后期,基本概括了摄影所需的技能; “三” 指的是:明确主题,突出主体,简化画面,这三点是评判照片好坏的重要标准。而 “日常三多” 则是指:多看、多想与多拍,告诉了我们摄影需要怎么学。
不知道多少人买书不会看前言,其实有的书前言还有目录都非常重要。大家在看完这篇文章后,可以再回过头来品一品前言,或许会有恍然的感悟。
1.机身性能、镜头参数与手机摄影浅谈
机身性能
在讲机身性能前,先聊聊单反和无反。单反全程为 “单镜头反光数码相机”,无反相比单反最大的区别就是少了反光镜,从而可以做的更小巧,因此无反也称作微单。我不建议大家现在学习摄影入手的第一部相机是单反,因为单反无未来,第一步相机应当用微单来培养操作感。多数单反无法做到完全的静音拍摄,无法实时取景所见即所得,取景器看到的内容是肉眼直接看到的景色,而微单取景器看到的是最后成片的效果。下面讲的机身各种参数,都是针对微单而言。
以下排名不分先后,因为可能每个人的侧重点都不太一样。
1.长宽高重量
没错,这是最容易被参数党忽略的参数。虽然全画幅已经做到非常便携了,但可能还是比半画幅相机重了一些,全画幅镜头也普遍比半幅重。至于这一点重不重要,那就因人而异了,建议亲自上手体验下。
相机名称 | 单机身重量 |
---|---|
索尼 A 6100 | 352 g(不含电池)/ 396 g(含电池) |
索尼 A 6400 | 359 g(不含电池) |
索尼 A 6600 | 418 g(不含电池)/ 503 g (含电池) |
富士 X-T30 | 383 g |
富士 X-T3 | 489 g(不含电池) |
富士 X-S10 | 465 g |
索尼 A7C | 426 g |
索尼 A7M3 | 565 g |
对于小白来说可能感知不强,购置第一台相机或许不用太考虑这点,但是用久了,就会发现小巧的珍贵。尤其是扫街党旅游党。
2.画幅
画幅指的是相机传感器尺寸,说白了就是底的大小。
如上图所示,从左到右由外而内依次为:全画幅、半画幅(残幅 / APSC / C幅)、M43、一英寸、手机的底。现在手机的底以华为 p40pro+ 的 1/1.28 底为例,略大于右三的 2/3 ,但华为用的这颗 IMX700(ryyb) 已经是2020年手机最大的底了,依然与 APSC 画幅相差许多倍…
3.对焦
4.连拍速度
这个要与对焦综合起来看,因为要看成片率
5.快门速度
6.感光度
7.分辨率
8.屏幕分辨率、翻转角度、刷新率、触摸功能
9.取景器分辨率、刷新率、屏幕与取景器切换的速度
10.机身防抖
11.机身材质、防水防尘性
12.处理器性能,跟手性等等
13.按键、拨盘数量,可自定义数量
14.菜单操作逻辑、个性化自定义程度
15.机身写入速度
需搭配写入速度 ≥ 机身写入速度的存储卡才能发挥机身最大的性能
(待填坑)
镜头参数
1.光圈
光圈数值越小镜头越亮
2.焦距
焦距数值越小越广,越大越远
(待填坑)
2.焦距取景与透视
不同的焦距会有不同的视角,很多焦距往往都有适合拍摄的题材,但注意并不绝对。
以下不同焦距对应的使用场景,是针对全画幅焦距而言。
焦距与题材
鱼眼
拍出来有圆形畸变的效果,有一点儿像从猫眼往外看的感觉?
广角(24 mm、28 mm)
24 mm 以下的叫超广角,24-28 mm 叫标准广角。广角镜头一般适合拍摄大场景、建筑轮廓、大片风景等,但并不绝对,也可以蹲下来拍摄大长腿。
人文眼(35 mm)
主要适用于拍摄需要主体与背景环境的关系的人文照片。
标准镜头(50 mm)
拍摄人文、人像都很好,50 mm与35 mm并称为大师焦距。
大头照镜头(85 mm)
主要用于拍摄模特大头照或者特写。
微距镜头(100 mm)
这个焦距段集中了很多热门的微距镜头,既不会打扰拍摄主体,也不会造成太大的透视效果。
社恐人像头(135 mm)
拍摄需要相对较远的距离,不利于交流,但!可以让社恐人士更从容(\dog)
长焦镜头(200-300 mm)
适合拍远景,部分景区经常用,打鸟大爷的最爱!
超长焦(300+ mm)
用到的不多,拍野生动物、大型运动会、演唱会用用。
等效焦距
“等效焦距” 这一名词是由于画幅不同而产生的。同一个镜头,用全画幅机身比用半画幅机身拍出来的照片广很多。以全画幅为基准,半画幅镜头要换算成全幅焦段要乘以一个转换系数。索尼、尼康、富士的半画幅镜头直接乘以1.5,佳能半画幅镜头则是乘以1.6。
半画幅等效焦距 = 镜头焦距 × 转换系数
以索尼为例,索尼半画幅机身搭配适马三剑客镜头 16 mm、30 mm、56 mm 等效成全幅焦距分别为 24 mm、45 mm、84 mm。等效为全幅焦距后,就可以查看上面各个焦段的适用场景啦,平时大家所讨论的什么焦距适合干什么,一般默认指的全画幅焦距。
透视与畸变
透视是指在二维平面上再现三维空间立体感。
透视与焦距的关系
广角镜头可以让画面有很强的纵深感;长焦镜头会让画面更加扁平化。
其中原理其实就是 “近大远小”。用广角拍摄,可以与被摄物体很接近,被摄画面中很短的距离也会被放大。而用长焦拍,往往与被摄物体相距很远,被摄画面中很长的距离会被压缩,从而缺失纵深感,透视效果不明显。
透视在拍人的时候至关重要。广角拍人可能会有大鼻子,因为纵深感放大;长焦拍人会让面部比较平,透视感较小。因此,这里有一个大致使用场景的匹配表格:
场景 | 焦距 |
---|---|
特写或者大头照 | 85 mm |
半身像 | 50 mm |
全身像 | 35 mm |
大长腿 | 24 mm |
事无绝对,具体情况具体拍
畸变
透视这种近大远小的感觉并不是畸变。畸变是指拍摄四方物体时,周围拍成涨鼓或者内缩的现象:
畸变是让直线变曲线,透视是让竖线变斜线,但还是直的。
取景
取景范围
摄影往往因为构图的需要,都是做减法。裁切可以二次构图以简化画面。但缩小取景范围不是必须的。当表达宏大主题时,反而需要扩大取景的范围。
取景范围的选择,就是依据==“突出主体、明确主题、简化画面”==。
取景角度
取景角度也同样是为了==“突出主体、明确主题、简化画面”==。
拍摄水岸风景时,可以采用低机位拍摄,这样被摄主体就会更突出。
自拍可以采用从上往下的角度,原理就是利用近大远小的透视。额头距离镜头进,下巴距离镜头远,就会产生瓜子脸效果。
3.影调
什么是影调
影调:照片的明暗程度。
明亮的照片就是高调,昏暗的照片就是低调,不亮不暗即为中间调。
本身就亮的物体应当用高调表现,本身就暗的物体应该用低调表现。本身就亮的物体基本上是白色或浅色,如雪、白面馒头、白衣服、白纸等等;本身就暗的物体基本上是黑色或深色,如夜空、黑衣服黑鞋等等。
但是,我们绝大多数时间都是用的中间调。
中间调 = 极白与极黑的中间点 = 18度灰
18度灰,又称18%度灰、中性灰,在极白与极黑中间的中性灰反射了18% 的入射光。
看起来鲜艳的照片往往都是中间调拍的,只有很少的情况需要高调或低调。
这里还有个问题,影调可以通过后期达到和前期同样的效果吗?(待填坑)
影调的量化
影调在相机中的表现就是曝光补偿。曝光补偿标尺刻度0即为中间调,拍雪就往右调,拍黑衣服就往左调。
在曝光补偿标尺中,每一个 EV 的亮度变化都是两倍的关系。如 0 EV 是中性灰,+1 EV 是 0 EV 亮度的两倍,-1 EV 是 0 EV 亮度的二分之一。
相机判断影调靠的就是测光系统,其中智能测光是最常用的,用智能测光基本不用怎么手动调曝光补偿。
控制影调
相机的模式转盘一般有AUTO挡(自动挡)、P挡(程序曝光)、A挡(光圈优先)、S挡(快门优先)。能够调节曝光补偿是P挡与AUTO挡最大的区别,也是在光圈优先和快门优先挡可以直接控制照片影调的唯一手段。
切换到除AUTO挡以外的其他挡,按下曝光补偿按钮(指示图案为方形对角半黑半白有±符号)就可以调曝光补偿了。
4.控制曝光补偿三要素
相机影调 = 光圈 × 快门 × 感光度
一张照片的明暗程度是由吸收并转化了多少光来决定的,而相机中影响光的吸收的是光圈和快门,影响光的转化的则是感光度(ISO)。
- 光圈数值越小越亮
- 快门数值越大/速度越慢 越亮
- ISO数值越大越亮
用相机控制的影调 = 光圈 × 快门 × 感光度
有一点需要注意,ISO越高噪点也越多,在拍照时尽量减小ISO数值
互易律
互易律就是按比例同时改变光圈、快门、感光度而曝光值不变。
光圈数值以1.4倍率变化,常见的光圈值有:1、1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22、32
快门速度以2倍率变化,常见的快门速度值有:1/8000、1/4000、1/2000、1/1000、1/500、1/250、1/125、1/60、1/30、1/15、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8、15、30秒
感光度以2倍率变化,常见的ISO值有:100、200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600、51200
无论光圈、快门还是感光度,每挡都是两倍的曝光变化
5.曝光组合
什么是曝光组合
曝光组合是指光圈还有快门的设定值。同一个影调,可以对应很多曝光组合值。
A挡:光圈优先,摄影师只需设定影调和光圈,相机自动生成对应的快门速度
S挡:快门优先,摄影师只需设定影调和快门速度,相机自动生成对应的光圈
M挡:手动挡,往往只在相机无法准确测光时,才用M挡
多数场景,我们不需要改变影调,而且需要相对固定的光圈值和快门,当下相机的智能测光也是很方便,所以用A挡或S挡我们只用构图就可以,这样不管场景怎么变,都可以随时捕捉。
P挡A挡S挡我们可以直接调整曝光补偿参数来控制曝光,而M挡需要我们调节光圈、快门、感光度的组合来控制曝光。只有ISO设置为AUTO时,才能直接调曝光补偿。
A挡步骤与场景
操作步骤:
- 模式转盘拨到A
- 按曝光补偿按钮调曝光补偿
- 转动拨轮调光圈
适合场景:人像虚化、风景超焦距
S挡步骤与场景
操作步骤:
- 模式转盘拨到S
- 按曝光补偿按钮调曝光补偿
- 转动拨轮调快门速度
- 使用快门优先,往往需要先拍点样片看看效果,不断精确预估准确快门值
适合场景:凝固运动瞬间、拖影动感
M挡步骤与场景
操作步骤:
- 模式转盘拨到M
- 转动顶部拨轮调光圈
- 转动背部拨轮调快门
M挡用的比较少,尽量多用A、S挡。只有当环境光变化频繁时、使用闪光灯时、超过曝光补偿范围时、特定场景曝光参数固定时,再用M挡。使用M挡的时候,往往都是不能再参考相机测光时。
适合场景:拍月亮星空,五颜六色、昏暗的舞台,配了闪光灯
6.光线
光线三特性:强度、方向与色温
==方向:==顺光、45°侧光、90°侧光、逆光
- 顺光。最长用到的光源,不仅仅适合拍人像,也很适合拍风景,拍出蓝天白云红花绿叶。
- 45°侧光。一般用于人像造型的塑造。顺光会将人物拍成大白脸,45°侧光能让面部更立体。
- 90°侧光。被摄物体一面强光一面阴影,适合表现被摄体表面质感。
- 逆光。适合拍剪影、带闪光效果的景物,注意拍剪影降低影调可以减少光雾更加通透,同时可以表现背景绚丽的色彩。
==色温:==冷色高色温,暖色低色温
在阴影下拍人,因为色温高,人的肤色会偏蓝,因为蓝色冷色高色温。
为了校正不同环境的色温,相机自带了一个功能:自动白平衡。白平衡的初衷,就是将不同环境色温中的白色物体都还原成真正的白色。白平衡是相当于相机机内自动调色了,我们可以通过拍raw格式在后期随便调,因此放心使用自动白平衡就好。
光线三分类:自然光、场景光、人造光
==自然光(户外):==日出之前日落之后,自然光色温很高,颜色冷艳迷人,但是光线强度低,有着一种神秘感。我想,这种光线的独特之处在于对即将开始的黎明的一种希望吧。日出日落时,适合拍太阳。在阴雨天时,天空好像一个大的柔光箱,没有很强的反光和很硬的影子。户外拍人时,不要有太强的光线,可以在阴天、日出后一小时日落前一小时内拍摄。我们还可以利用自然光的丁达尔现象,来烘托氛围锦上添花。
==场景光(室内):==场景光有两大特点:光源复杂、强度一般。因此,我们在室内需要把握好光源的色温和方向。
==人造光(布光打灯):==光的强度、方向和色温全都由摄影师控制,人造光的存在就是为摄影服务。布光灯位通常有:正面光、顶光、底光、45°侧光、90°侧光、背景光、正斜光、伦勃朗布光、蝶形布光。
7.正确的曝光
大光比强反差环境
- 直接拍剪影
- 提亮暗部压暗亮部
- 换个角度换个时间
- HDR 包围曝光(欠曝、正常、过曝三合一)
摄影绘画
绘画是颜料在白纸上创作,摄影是光线在黑底上创作。光绘宁欠勿曝。
多重曝光
很多相机自带这一个功能,后期也可以模拟多重曝光的效果。
8.摄影的虚实
对于绘画来说,多数的作品都是主体背景全清晰,而虚实结合往往是摄影作品最引以为傲的地方。
景深
景深是指,当你对焦某点时,除了这个点以外,前后还有一段清晰的范围。
- 景深与光圈、焦距、拍摄的距离有关
- 前景深比后景深更短,前面比后面更容易虚
- 后景深变化比前景深快
- 景深越浅越虚
背景虚化
背景远,相机近,光圈大,焦距长,虚化效果越好。
超焦距
超焦距就是当你对焦在无穷远时,离你最近的清晰的距离,可以让远景近景都清晰。
通过快门控制虚实
当一个画面有 “动” 时,可以考虑利用快门表现动。
当主体静止,背景中有动态物体时,可以采用慢门拍摄,将动态物体变成虚的光影。或者是镜头跟着运动主体同步动,就把静态背景拍成虚的了,这就是追随摄影。
不管是固定相机将动态背景拍成线,还是追随主体将静态背景拍成线,慢门都是突出动态主题的好办法。
使用闪光灯,可以设置后帘闪光同步曝光拍出物体运动轨迹线。
那运动场景怎么样拍全实呢?那就需要快门速度大于等于安全快门速度。
安全快门 = 焦距一到两倍的倒数
9.构图
居中
居中构图往往你有一个大主体,或者主体很对称。
三分
把主体放在交点,让主体朝向空旷的一侧。表达负面情绪时,可以逆用。
三角
当三角形在画面中的摆放位置或者方式很稳定时,整个画面就会很舒服。如果画面添个对角线就能构成三角形,也叫三角构图法。让三角形搭边靠一下,也会有种稳定的感觉,倒放就会很有冲击力。
重复
相似的物体重复出现,占据整个画面且并不杂乱,同样能突出主体。重复构图切记要元素单纯。
引导
有时候我们可以依靠线条对于视觉的汇聚作用来突出拍摄主体,甚至可以将汇聚中心置于三分法交点。
10.后期(挖坑中)
标签:镜头,mm,焦距,笔记,光圈,影调,曝光,摄影 来源: https://blog.csdn.net/qq_42465670/article/details/113839414