使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第四篇:使用脚本控制跑酷角色
作者:互联网
文章目录
一、前言
嗨,大家好,我是新发,今天是大年初五,大家牛年快乐,牛气冲天。
我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。
注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。
本节我将讲下如何脚本控制跑酷角色,本节的效果:
二、给角色添加碰撞器
给角色添加BoxCollider2D
和Rigidbody2D
组件。
调整角色的重力大小Gravity Scale
,这样角色会有下落的效果。
另外把Freeze Rotation Z
勾选上,防止角色碰到地面的时候发生z轴
的旋转。
调整碰撞器的大小和位置,使其与角色主体相符。
如下:
三、给地面设置Tag
为了检测角色是否碰撞到地面,我们给地面设置一个Tag
。
首先创建一个Ground
的Tag
。
将地面的Tag
设置为Ground
。
四、创建Player脚本
创建Player.cs
脚本,挂到role
预设上。
脚本代码如下:
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 跳跃次数
/// </summary>
private int m_jumpCount = 0;
private Animator m_ani;
private Rigidbody2D m_rig;
/// <summary>
/// 一段跳速度
/// </summary>
public float JumpSpeed = 20;
/// <summary>
/// 二段跳速度
/// </summary>
public float SecondJumpSpeed = 15;
void Start()
{
m_ani = gameObject.GetComponent<Animator>();
m_rig = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
// 按下空白键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (0 == m_jumpCount) //一段
{
m_ani.SetBool("IsJumping1", true);
m_rig.velocity = new Vector2(0, JumpSpeed);
++m_jumpCount;
}
else if (1 == m_jumpCount) //二段
{
m_ani.SetBool("IsJumping2", true);
m_rig.velocity = new Vector2(0, SecondJumpSpeed);
++m_jumpCount;
}
}
}
/// <summary>
/// 碰撞事件方法
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "Ground")
{
// 碰撞到地面
m_ani.SetBool("IsJumping1", false);
m_ani.SetBool("IsJumping2", false);
m_jumpCount = 0;
}
}
}
五、运行测试
运行Unity,效果如下:
下一节讲游戏结束和重新开始的控制。
标签:跑酷,角色,jumpCount,碰撞,ani,Unity,Tag,酷跑 来源: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/113826457