艾孜尔江关于《胡同的记忆》手游联网模块给出的简单建议
作者:互联网
《胡同的记忆》手游星火项目团队关于网络模块的需求截图
- 如果是单纯地存储KVP,推荐使用NoSQL,选用MongoDB;如果将会产生多个表并且彼此之间相关性强,则推荐使用MySQL等关系型数据库。
使用LAMP架构搭建,或直接使用Node+Express+MongoDB。
数据库存储信息有玩家走过的分支和玩家本次游戏所获得的数据。 - 玩家每一步执行过程将记录路线,该数据可直接记录在数组中进行上传,客户端拉取时可以在拉取之后对数据解析并将数组中每个点在图中找到后连成玩家本次游戏的路线图;
- 玩家结束游戏将上传游戏数据,{playerName:"xxx"; score:"xx"}。
呈现所有玩家分数的时候直接从后端请求并拉取数据(后端从数据库中搜索所有玩家数据并返回客户端)。
手游:推荐使用Unity 3D引擎开发,发布时直接发布成安卓版。
可以循序进行,采用迭代模型,而不是瀑布式一下子全执行完。
标签:游戏,艾孜尔江,数据库,玩家,模块,MongoDB,手游,数据 来源: https://www.cnblogs.com/ezhar/p/14403195.html