Rust学习笔记#1:一个猜谜游戏小项目
作者:互联网
在深入探索Rust语法的细枝末节之前,先通过一个麻雀虽小但五脏俱全的小项目来整体把握Rust,这样可以避免迷失在细节的海洋中。我们可能会通过这个小项目一下子接触到很多新概念,但不必惊慌,我们只需浅尝辄止对这些概念有个印象即可。
《TRPL》(Rustaceans对《The Rust Programming Language》的爱称)中就给出了一个经典的猜谜游戏的例子,我们一起来学习它。
猜谜游戏:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
Rust如何管理项目
并不是所有的代码都像hello_world.rs
一样,一个文件就可以搞定。一个项目往往具有复杂的代码,我们需要一种机制来管理这种复杂性,将一个项目切分成若干小部分,每个部分再进行切分,层层抽象,直到达到人脑可以处理的规模。每种编程语言都有这样的机制,例如Java的package机制,Rust也不例外。
Rust用了两个概念来管理项目:一个是crate(项目),一个是mod(模块)。模块是用于在crate内部进行分层和封装的机制,模块内部可以包含模块。
- crate:可以简单理解为一个项目,crate是Rust中的独立编译单元(compile unit),每个crate对应生成一个库或者可执行文件。作为对比,我们比较熟悉的C语言中,一个单独的.c文件和其所有的include文件组成一个编译单元,每个.c生成一个.o,然后将这些.o链接起来生成可执行文件。
- mod:可以简单理解为命名空间。mod可以嵌套(注意crate之间不能出现循环引用),还可以控制内部元素的可见性。
说到可见性问题,在Rust中,元素默认都是私有的,用pub
关键字修饰的才是公开的。公开和私有的访问权限规定如下:
- 如果一个元素是私有的,那么只有本模块内的元素以及它的子模块可以访问
- 如果一个元素是公开的,那么可以在本模块外的作用域访问它。
模块是一种抽象的概念,文件是承载这个概念的实体,但是模块和文件并不是简单的一一对应关系。在一个crate内部创建mod的方式有下面三种:
- 在一个rs文件中创建内嵌模块,直接使用
mod
关键字即可。 - 独立的一个rs文件就是一个模块,文件名即是模块名。
- 一个文件夹也可以创建一个模块,文件夹内部要有一个
xxx.rs
文件,这个文件是这个模块的入口。必须要在这个xxx.rs
中声明其子模块,否则子模块无法被当成这个项目的源码进行编译。
新建项目
cargo不仅是Rust的包管理器,还可以用于创建项目。使用下列命令可以创建一个名为guessing_game
的项目:
cargo new guessing_game --bin
注意,后面的--bin
意味着我们希望项目生成的是可执行程序,如果希望是library,则可以使用--lib
选项。
以上为在命令行中手工创建项目,在Clion中可以点击File->New Project
后如下图填写,然后点击Create
按钮:
项目结构
我们可以使用tree .
命令或者直接在Clion中查看当前的文件夹结构,如下图所示:
- src/main.rs:这是cargo自动生成的rs文件。还记得前面讲的crate和mod的概念吗?在这个项目中,
guessing_game
是crate,src
文件夹是mod,main.rs
是src
mod的入口。我们可以在src
mod中创建子模块,但注意,这些子模块都要在main.rs
中声明,否则无法参与编译。 - .gitignore:这是git忽略文件,不懂其作用的同学可以自行搜索。这里重点要说的是通过
cargo new
创建的项目天然就是一个git项目,这也印证了Rust对开源的拥护。 - Cargo.toml:这是项目管理配置文件。TOML是一种非常简洁好用的配置文件格式,TOML是
Tom's Obvious, Minimal Language
的首字母缩写,这里的Tom是Github的联合创始人之一,感兴趣的同学可以进一步自行了解TOML配置文件的写法。 - Cargo.lock:该文件包含项目依赖项的确切信息,由Cargo维护,我们无须关心它。
编译执行
在src/main.rs
里cargo已经自动生成了输出Hello, world!
的代码,我们来运行一下它看能否正常输出。
插一句题外话,在你日后漫长的Rust编码生涯中,你会发现,你将在处理编译错误上耗费大量的时间。还记得吗,Rust 的一大特色是保证内存安全,这保证了Rust代码只要运行起来就几乎不会发生内存错误,这么诱人的效果的背后的代价就是,我们要在编码时付出额外的努力。Rust为了保证内存安全设计了一套复杂的规则,这导致我们的代码一不留神就会编译不过。所以,在你日后经常用的一个操作就是检查能否编译通过,而不是直接编译,因为直接编译还要做代码优化等会相对费时。可以使用下列命令检查编译错误:
cargo check
在Clion中需要新加一个Configuration来执行cargo check
命令,如下图所示:
确保cargo check
通过后,可以执行cargo build
来执行编译。编译后会产生一个target
文件夹,在target/debug
下会有一个和crate同名的可执行文件。但一般为了方便,可以直接执行cargo run
,这条命令等价于先编译后执行。下图是执行cargo run
后Clion的控制台输出:
猜谜游戏
在完成了项目搭建后,接下来就要开始猜谜游戏的代码编写了,我将它们分成六部分:创建变量、输入、输出、错误处理、随机数生成、完整代码。
创建变量
使用let
语句创建变量,需要注意的是,在Rust中,变量默认是不可变的,可以在变量名前使用mut
来使得变量可变:
let a = 5; // 不可变
let mut b = 10; // 可变
在上面的let
语句中,我们并没有显示声明变量的类型,但这并不代表Rust是动态类型的,Rust仍然是静态类型的,只不过Rust有一个可以通过上下文推断类型的强大编译器。
输出
我们早已在hello_world.rs
中见识过了最基本的输出方式:
println!("Hello, world!");
需要注意的是,这里的println!
是一个宏,而非一个函数,println后面的感叹号就是宏的标志。Rust中的宏与C/C++中的宏是完全不一样的东西,简单说,可以把它理解为一种安全版的编译期语法扩展。这里之所以使用输出宏而非函数,是因为标准输出宏可以完成编译期格式检查,更加安全。
如果需要输出某个变量的值,可以使用占位符{}
,例如:
let x = 0;
let y = 10;
println!("x = {} and y = {}", x, y);
其输出结果为:
x = 0 and y = 10
输入
为了从控制台中获取用户的输入,需要使用标准库std::io
。使用use
语句将该库引入当前作用域:
use std::io;
我们可以使用io
库中的函数stdin
:
let mut guess = String::new(); // 创建一个字符串类型的可变变量
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
stdin
函数返回一个std::io::Stdin
的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。然后调用read_line
方法,可以从标准输入中读取一行并存入到guess
变量中去。&
表示这是一个引用,这是一个复杂的特性,我们现在无须了解它。
读取用户输入后,我们需要判断用户是否正确输入了数字。String
类型带有处理字符串处理的一些方法:
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
字符串的 parse
方法将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 let guess: u32
指定。guess
后的冒号:
告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型,u32 是一个无符号的 32 位整型。trim
方法用于消除回车空格等符号。
错误处理
上一小节代码中还有一个expect
没有分析,而这就涉及到Rust中的错误处理机制了。read_line
的返回值类型是io::Result
,它是Result
类型在io
模块的特化版本。Result
是枚举类型,其成员为Ok
和Err
,Ok
成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。Err
成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
Result
类型的作用是编码错误处理信息。Result
类型像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。io::Result
的实例拥有expect
方法。如果 io::Result
实例的值是 Err
,expect
会导致程序崩溃,并打印参数传递给 expect
的信息。如果io::Result
实例的值是 Ok
,expect
会获取 Ok
中的值并返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
随机数生成
猜谜游戏需要能够自动生成随机数。Rust标准库中尚未包含随机数功能,但我们可以通过引入外部crate来获得随机数功能。还记得Rust的官方开源仓库吗,那里可是有很多宝贝的。打开https://crates.io/
,在搜索框中键入rand
来搜索具有随机数功能的crate,出来的第一个结果就是我们需要的crate。
现在我们将这个库引入到我们的项目中。打开Cargo.toml
,在[dependencies]
下添加:
[dependencies]
rand = "0.8.3"
[dependencies]
告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。
下面使用rand
库来产生随机数。首先,使用use
语句引入rand
,use rand::Rng;
。然后调用下列函数产生一个1和100之间的数:
let number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
完整代码
猜谜游戏的完整代码如下。
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
其中,涉及控制流操作的loop
、match
、continue
、break
等语法,大家应当能够望文生义。对于这个完整代码,大家能够阅读并知道每一行干了啥即可,不必纠结于语法细节。
猜谜游戏运行结果如下:
参考文献
- 《The Rust Programming Language》
- 《Rust编程之道》张汉东
- 《深入浅出Rust》范长春
标签:guess,io,猜谜,crate,笔记,let,模块,Rust 来源: https://www.cnblogs.com/0591jb/p/14395035.html