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BIM技术基础-Revit2019建筑

作者:互联网

第三章 三维信息建模(中)


3.5 拉伸屋顶的创建

拉伸屋顶→ 在立面中创建,屋顶的形状在垂直截面上一致的利用参照平面或者已有的墙面或者已有的轴线

3.5.1利用拾取平面创建

画一个参照平面作为屋檐延伸至外的长度标准←←拉伸屋顶的形状在垂直截面上是一致的,在水平方向上是拉伸的,屋檐漏出房子的部分,也就是屋檐要有一个标准

选择拾取平面进行绘制因为是选择的在西面的参照平面创建拉伸屋顶,所以选择从立面:西面创建屋顶时要建立在标高之上的,所以应该选择标高2,偏移可以增加纵向屋檐和楼层顶部的高度选择起点-终点-半径弧创建屋顶的迹线,最后确定屋顶的长度可以通过屋顶两段的手柄来调节

3.5.2 利用现有的轴网进行创建


由于选择的是位于南方位的轴网,所以选择转到视图:立面:南屋顶的起建标高,同样的还是选择和“利用拾取平面创建”一样的标高2用直线创建好一半的屋顶,绘制好参照平面,再点击先前创建好的一半屋顶的迹线,选择两边的手柄,调节屋顶顶部使对齐参照平面,然后选择镜像-拾取轴,点击从参照平面,镜像出另一半屋顶面,最后点击确定
回到3D视图,可以看到拉伸屋顶创建完毕,屋檐的形状可以通过椽截面来修改

第四章 三维信息建模(下)


4.1 幕墙创建

4.1.1 幕墙、外部玻璃、店面的区别

4.1.2 幕墙的类型编辑

4.1.3 幕墙网格的单独编辑-全部分段

4.1.4 幕墙网格的单独编辑-一段

4.1.5 幕墙网格的单独编辑-除拾取外的全部

红线出现之后,再次点击不想要生成网格的地方,再按ESC退出即可

4.1.6 竖挺的添加

建筑-竖挺,在修改面板中可以选择网格线竖挺、单段网格线以及全部网格线的竖挺添加

4.1.7竖挺的编辑

4.1.7.1 竖挺的结合

4.1.7.2竖挺的打断


4.1.8  竖挺的移动

鼠标悬在要移动的竖挺上,Tab+鼠标左键,当出现竖挺标注线时,点选图钉按钮变为叉号,在选择移动工具MV即可单独移动竖挺

4.1.9 幕墙玻璃的替换

选中幕墙之后,按tab键选择要选中的其他项目,如图中玻璃:R0,选中之后,鼠标单击确定替换某一块玻璃幕墙,可以在族的下拉菜单中去寻找如果想要把这一块玻璃嵌板替换成窗族或者门族,可以在载入菜单中进行替换,注意要选择幕墙族进行替换可选择门嵌板的类型进行替换

4.1.10 幕墙系统的创建

由于幕墙系统是基于体量的,所以创建之前要创建体量选择用形状来绘制体量之后,点击实心形状,确定完成体量,可以看到体量成型再点击建筑-幕墙,选择多个体量面进行创建,中间有错误可以点击取消选择,最后选择创建系统

4.2 坡道与扶手

4.2.1 坡道的创建

可以通过直线或者弧线来创建坡道,这样创建出来的坡道是自带栏杆的

4.2.2 坡道的类型修改

修改之前最好是选择复试类型并修改,不然会影响图中其他相同类型的图元楼梯的其他属性也可以更改
如下图,实心坡道和结构板坡道的区别

4.2.3 栏杆的创建

栏杆可以选择创建在楼梯或者坡道上

4.2.3.1 栏杆结构的修改 

栏杆扶手的类型可以修改,材质也可以替换

4.2.3.2 栏杆位置的修改

栏杆位置对齐方式为终点栏杆位置对齐方式为起点
栏杆位置对其方式为中心栏杆位置对齐方式为展开样式为匹配

4.2.4 栏杆的修改

拾取新主体
编辑路径,既可以编辑栏杆的起点终点,也可以编辑栏杆迹线/路径



来自为知笔记(Wiz)

标签:BIM,幕墙,创建,选择,Revit2019,屋顶,栏杆,4.1,建筑
来源: https://www.cnblogs.com/r7jsdh/p/14383435.html