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让微信 8.0 「裂开」「炸弹」的特效代码来了

作者:互联网

微信 8.0 更新的一大特色就是支持动画表情,如果发送的消息只有一个内置的表情图标,这个表情会有一段简单的动画,一些特殊的表情还有全屏特效,例如烟花表情有全屏放烟花的特效,炸弹表情有爆炸动画并且消息和头像也会随之震动。本着作为前端工程师的职业精神,我就想看看能不能实现一个类似的特效。折腾许久之后,做出来的效果如下:

demo.gif

项目的核心是使用到了 lottie 动画库。Lottie 是 Airbnb 出品的、全平台(Web、Android、IOS、React Native)的动画库,它的特点在于能够直接播放使用 Adobe After Effects 制作的动画。设计师在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把动画导出为 JSON 格式之后,开发者就能够通过相应平台的 SDK 进行播放。

在做完这个项目之后我感觉到自己的前端储备又丰富了一层,在以后应对复杂特效时又有了新的思路,如果你也想进一步提升前端开发技能,可以跟着这篇文章实践一下。本篇文章除了使用 lottie 库之外,全部都是使用原生 HTML/CSS/JavaScript 实现的,这样无论你是 React、Vue 还是其它工程师,都可以快速掌握。

一、编写界面

本来想跳过 HTML/CSS 部分,但是想到 CSS 可能是大部分人的弱项,所以我决定还是把实现界面的思路写一下,想看核心部分的可以直接跳到:二、发送普通消息部分。

1. HTML 部分

首先看 HTML 部分,从效果图来看:

那么根据这个结构编写的 HTML 代码如下所示:

<main>
  <div class="chat">
    <div class="titleBar">与 XXX 聊天</div>
    <div class="panel">
      <div class="message mine">
        <img src="./me.png" alt="" />
        <p><span>你好</span></p>
      </div>
      <div class="message yours">
        <img class="avatar" src="./you.png" alt="" />
        <p><span>Hi</span></p>
      </div>
      <!-- 省略其它消息 -->
    </div>
    <footer>
      <button class="chooseSticker">
        <img src="./emoji.svg" alt="" />
        <div class="stickers"></div>
      </button>
      <input
             class="messageInput"
             type="text"
             name=""
             id=""
             placeholder="请输入聊天信息"
             />
      <button class="send">发送</button>
    </footer>
  </div>
</main>

各个元素所对应的界面部分为:

这个是 HTML 的基本结构,接下来看一下 CSS 样式。

2. CSS 部分

在项目根目录下创建一个 style.css 文件并在 index.html 的 标签中引入:

<link rel="stylesheet" href="style.css" />

1)全局样式

首先定义一些 CSS 变量,CSS 变量是为了方便我们引用同一属性值的,后边如果更新样式时,可以避免多次修改:

:root {
  --primary-color: hsl(200, 100%, 48%);
  --inverse-color: hsl(310, 90%, 60%);
  --shadow-large: 0 0px 24px hsl(0, 0%, 0%, 0.2);
  --shadow-medium: 0 0 12px hsl(0, 0%, 0%, 0.1);
}

这些变量的含义分别是:

接下来是一些重置样式:

* {
  box-sizing: border-box;
  padding: 0;
  margin: 0;
  font-family: Helvetica, "PingFang SC", "Microsoft Yahei", sans-serif;
}

这些样式对所有元素都有效,设置盒子模型为 border-box ,这样内边距、边框都算在宽高之内,设置内间距和外间距为 0,最后设置默认字体。

2)Main 容器

Main 容器用于定位聊天应用容器到浏览器中间,使用 grid 布局,宽高分别设置为浏览器可视区域的 100%,并把背景色设置为黑灰色:

main {
  display: grid;
  place-items: center;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  background-color: hsl(0, 0%, 10%);
}

3)聊天应用容器

聊天应用容器设置了固定宽高,模拟手机屏幕,并使用 grid 布局来控制标题栏、聊天面板和底部操作栏的位置:

.chat {
  width: 375px;
  height: 700px;
  background: hsl(0, 0%, 100%);
  border-radius: 8px;
  display: grid;
  grid-template-rows: max-content 1fr max-content;
}

这里使用了 grid-template-rows 把聊天应用分成了 3 行,第一行的标题栏和最后一行的标底部操作栏的高度分别为内容的最大高度,中间的聊天面板则是浮动高度。

4)标题栏

标题栏简单的设置了一个内间距、文字居中方式和阴影:

.titleBar {
  padding: 24px 0;
  text-align: center;
  box-shadow: var(--shadow-large);
}

界面优化提示:内间距用来增加留白,在视觉上引起放松,阴影则为了和下边的聊天面板区分开

5)聊天面板

聊天面板使用 flex 布局对其中的消息进行排列,并设置方向为按列排布,然后设置 overflow 为 auto,在消息整体高度超出面板高度时,出现滚动条:

.panel {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  padding: 24px 12px;
  overflow: auto;
}

界面优化提示:这里的 padding 同样是为了留出足够多的空白,来与其它元素隔开一段距离,以避免拥挤感。

6)消息

消息分为消息容器、头像和消息体 3 个部分。其中消息体和头像包含在消息容器中,先来看消息容器的样式。消息容器使用 flex 布局来把消息体和头像放在一行,宽度最大为面板宽度的 80%,并设置字体和外边距:

.message {
  display: flex;
  max-width: 80%;
  font-size: 14px;
  margin: 8px 0;
  position: relative;
}

这里的 position 设置为 relative 是为了定位后边的全屏特效动画。

头像简单设置了宽高、圆角和距离消息体的间距:

.message img {
  width: 40px;
  height: 40px;
  border-radius: 12px;
  margin-right: 12px;
}

界面优化提示:这里不得不再提一下间距的重要性,一定不要把各个元素安排的太过紧凑,否则十分影响视觉效果,最直接的影响就是引起视觉上的拥挤感,造成视觉疲劳。

消息体同样的设置了间距和圆角,这里的圆角和头像的保持一致,以增加和谐感。它还设置了阴影,并使用 flex 布局,把里边的文字或表情消息居中对齐:

.message p {
  padding: 8px 12px;
  border-radius: 12px;
  box-shadow: var(--shadow-large);
  display: flex;
  align-items: center;
}

这些样式默认都是基于对方的消息的,如果是我发送的消息需要放到右边,并作一些调整。首先对于我发送的消息,把 flex-flow 改为 row-reverse 这样头像和消息体的位置就互换了,然后使用 align-self 对齐到面板的右边:

.message.mine {
  flex-flow: row-reverse;
  align-self: flex-end;
}

调整头像的外边距,现在应该是距离左边的消息体的边距了:

.message.mine img {
  margin-right: 0;
  margin-left: 12px;
}

设置消息体的背景色为蓝色,文字为白色:

.message.mine p {
  background-color: var(--primary-color);
  color: white;
}

7)底部操作栏

先看底部操作栏容器的整体布局,使用 grid 布局把表情选择按钮、消息发送框和发送按钮分成 3 列,其中除消息发送框为浮动宽度外,其它的两个按钮为固定宽度,默认居中对齐,最后设置阴影和间距:

footer {
  display: grid;
  grid-template-columns: 48px 1fr 75px;
  justify-items: center;
  padding: 12px;
  box-shadow: var(--shadow-large);
}

表情选择按钮把自己进行了靠左对齐,并设置相对定位,用于定位表情选择弹出层,然后设置按钮图标的大小:

.chooseSticker {
  justify-self: start;
  position: relative;
}
.chooseSticker img {
  width: 36px;
  height: 36px;
}

表情选择弹出层的 CSS 代码比较多但都很简单,先看一下代码:

.stickers {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, 24px);
  column-gap: 18px;
  
  border-radius: 8px;
  background-color: white;
  box-shadow: var(--shadow-medium);
  padding: 6px 12px;
  font-size: 24px;
  
  position: absolute;
  top: calc(-100% - 18px);
  width: 300px;
  opacity: 0;
}

这段代码的含义是:

消息输入框和按钮的样式比较简单,消息输入框的宽度占满整列,发送按钮使用 justify-self: end 把自己进行靠右对齐。这里把代码一次性贴出来:

.messageInput {
  box-shadow: var(--shadow-medium);
  padding: 0px 12px;
  border-radius: 8px;
  width: 100%;
}

.send {
  height: 100%;
  width: 90%;
  border-radius: 8px;
  justify-self: end;
  color: white;
  background-color: var(--inverse-color);
}

最后再添加一个 .show 样式,用于在点击发送表情按钮时,给表情弹出层添加该样式以显示出来:

.show {
  opacity: 1;
}

3. JS 部分

在给聊天界面加上功能之前,先编写一些基础的 JS 代码。在项目根目录创建一个 index.js 文件,并在 index.html 中引用,注意放到 关闭标签的上方,这样当 HTML DOM 加载完成之后才会执行 js 中的代码,防止找不到元素:

 <body>
   <!-- 其它代码省略 -->
   <script src="index.js"></script>
 </body>

在 index.js 中,先获取要操作的 DOM 元素:

const panelEle = document.querySelector(".panel");
const chooseStickerBtn = document.querySelector(".chooseSticker");
const stickersEle = document.querySelector(".stickers");
const msgInputEle = document.querySelector(".messageInput");
const sendBtn = document.querySelector(".send");

其中:

然后引入 lottie 的 js 库,可以到示例代码仓库中下载,也可以在 https://cdnjs.com/libraries/bodymovin 中下载 lottie.min.js,下载完成之后放到项目根目录,然后在 index.html 中,在引入 index.js 的上方引入它:

<script src="lottie.min.js"></script>

下载表情动画资源文件,它们都是 json 格式的文件,下载完成之后直接放到项目根目录即可:

接下来看一下各部分功能是怎么实现的。

二、发送普通消息

发送普通消息时,用户在输入框输入完消息之后,点击发送,就会把该条消息追加到消息列表中,并清空输入框中的内容。那么这里先给发送按钮添加点击事件:

sendBtn.addEventListener("click", () => {
  const msg = msgInputEle.value;
  if (msg) {
    appendMsg(msg);
  }
});

在事件处理函数中:

来看一下 appendMsg() 函数的代码:

function appendMsg(msg, type) {
  // 创建消息元素
  const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
  msgEle.classList.add("message", "mine"); // 设置为“我“发送的样式
  msgEle.innerHTML = `
    <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
    <p><span>${msg}</span></p>
  `;
  // 滚动到最新消息
  panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;
  msgInputEle.value = "";
}

函数接收两个参数,msg 和 type,分别是要追加的消息内容和类型,type 为可选的,不传则认为是普通文本消息,如果传递了 “stickers” 则为表情消息,现在还用不到它。在这个函数中主要做了下面几件事情:

这样就可以发送普通的文本消息了。

三、发送动画表情

在发送动画表情之前,需要先加载动画表情。在 index.js 的最上方先定义表情名称和表情动画文件路径的键值对信息:

const stickers = {
  bomb: {
    path: "./3145-bomb.json",
  },
  pumpkin: {
    path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
  },
};

我们会根据 bombpumkin 这样的 key 来找到对应的动画路径。接着初始化弹出层中的表情以供用户选择:

// 初始化表情面板,也可以在表情选择窗弹出时再初始化
Object.keys(stickers).forEach((key) => {
  const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
  // 对每个表情创建 lottie 播放器
  const player = lottie.loadAnimation({
    container: lottieEle,
    renderer: "svg",
    loop: true,
    autoplay: false,
    path: stickers[key].path,
  });

  // 当选择表情时,发送消息,并设置类型为 sticker 表情消息
  lottieEle.addEventListener("click", () => {
    appendMsg(key, "sticker");
  });

  // 当鼠标划过时,播放动画预览
  lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {
    player.play();
  });
  // 当鼠标划过时,停止动画预览
  lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {
    player.stop();
  });
});

这里的代码分别作了下边这些操作:

然后后边则注册了几个事件:

接着给发送表情按钮添加事件,点击时,切换表情弹出层的显示状态:

chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {
  stickersEle.classList.toggle("show");
});

这时点击发送表情按钮就可以看到表情选择弹出层了。现在还不能发送表情,因为还没在 appendMsg() 函数中处理,现在来修改一下它里边的代码。首先判断:如果是表情消息,则不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:

function appendMsg(msg, type) {
 // ... 
  msgEle.innerHTML = `
    <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
    <p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>
  `;
}

然后在它的下方,调用 playSticker() 函数来播放动画:

// 处理表情消息,播放相关动画
if (type === "sticker") {
  playSticker(msg, msgEle);
}

playSticker() 函数接收两个参数,一个是表情的 key,一个是消息元素。此时的 msg 变量的内容就是在 lottieEle 点击事件中传递过来的表情 key。函数中的代码如下:

function playSticker(key, msgEle) {
  // 表情消息,创建 lottie 动画
  const lottieEle = msgEle.querySelector("span");
  lottieEle.style.width = "40px";
  lottieEle.style.height = "40px";
  lottie.loadAnimation({
    container: lottieEle,
    renderer: "svg",
    loop: false,
    autoplay: true,
    path: stickers[key].path,
  });
}

在这个函数里主要做了下边几项操作:

现在可以发送表情消息了,相关的动画也会自动播放,接下来看一下怎么实现炸弹的全屏动画和对消息元素的晃动效果。

四、发送带全屏特效的表情

对于这种带全屏特效的表情可以单独进行判断,也可以在保存表情的对象中定义相关的操作,这里为了简单起见,我们单独判断用户是否发送了炸弹表情,然后施加相应特效。

首先在 appendMsg() 函数里,进行判断,如果发送的消息是表情消息,且表情为炸弹,则播放全屏动画并晃动消息:

function appendMsg(msg, type) {
  if (type === "sticker") {
    playSticker(msg, msgEle);
    if (msg === "bomb") {
      // 播放爆炸动画
      setTimeout(() => {
        playExplosion(msgEle);
      }, 800);
      // 晃动消息列表
      shakeMessages();
    }
  }
}

这里爆炸全屏动画延迟了 800 毫秒之后再执行,目的是在炸弹表情播放到合适的时间时,再播放全屏动画,播放动画使用了 playExplosion() 函数,并传递了消息元素进去。在爆炸全屏动画结束之后,调用 shakeMessages() 来晃动消息。这里先看一下 playExplosion() 函数的代码:

function playExplosion(anchor) {
  const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));
  explosionAnimeEle.style.position = "absolute";
  explosionAnimeEle.style.width = "200px";
  explosionAnimeEle.style.height = "100px";
  explosionAnimeEle.style.right = 0;
  explosionAnimeEle.style.bottom = 0;

  const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({
    container: explosionAnimeEle,
    renderer: "svg",
    loop: false,
    autoplay: true,
    path: "./9990-explosion.json",
  });
  explosionPlayer.setSpeed(0.3);
  // 播放完成后,销毁爆炸相关的动画和元素
  explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {
    explosionPlayer.destroy();
    explosionAnimeEle.remove();
  });
}

playExplosion() 函数接收一个 anchor 锚点,就是说基于哪个位置开始播放全屏动画,由于示例中的动画画幅比较小,所以把它固定在了最新发送的消息的下方,这里爆炸动画的 anchor 就是消息元素,之后函数做了下边的这些操作:

这样全屏动画的效果就实现了。接下来看消息晃动的代码:

function shakeMessages() {
  [...panelEle.children]
    .reverse()
    .slice(0, 5)
    .forEach((messageEle) => {
      const avatarEle = messageEle.querySelector("img");
      const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");
      avatarEle.classList.remove("shake");
      msgContentEle.classList.remove("shake");
      setTimeout(() => {
        avatarEle.classList.add("shake");
        msgContentEle.classList.add("shake");
      }, 700);
    });
}

这个函数的操作是:

接下来看一下 shake class 的定义,在 style.css 中添加下方代码:

.shake {
  animation: shake 0.8s ease-in-out;
}

@keyframes shake {
  from {
    transform: translate3d(0, 0px, 0px);
  }
  10% {
    transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
  }
  20% {
    transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
  }
  30% {
    transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
  }
  35% {
    transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
  }
  39% {
    transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
  }
  41% {
    transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
  }
  42% {
    transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
  }

  52% {
    transform: rotate(-15deg);
  }

  60% {
    transform: rotate(8deg);
  }

  65% {
    transform: rotate(-3deg);
  }

  67% {
    transform: rotate(1deg);
  }

  70% {
    transform: rotate(0deg);
  }

  to {
    transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
  }
}

.shake 中使用了 shake keyframes 定义的动画,执行时间为 0.8s,动画执行函数为 ease-in-out。Keyframes 里的代码比较多,但是都是很简单的,就是模拟了爆炸时的效果,移动 x 轴和 y 轴的偏移,每次的偏移幅度越来越小,并且越来越快,可以看到百分比的间隔越来越小。在动画进行到 42% 的时候,加了一些旋转动画,这样就有了落地时的震动效果。由于使用 rotate() 旋转时的轴心在元素中间,我们可以把消息气泡的轴心修改一下来实现更真实的效果:

.message p {
  transform-origin: left bottom;
}
.message.mine p {
  transform-origin: right bottom;
}

这里把对方发送的消息的轴心设置在左下角,自己发送的消息则设置在了右下角。

五、项目文件

所有需要用到的代码和示例如下:

总结

现在,这个模拟微信 8.0 动画表情的功能就实现了。主要就是下边几点:

你学会了吗?如果有问题或建议可以留个评论,喜欢此文章请点个赞或关注我,后边还有更多更精彩的文章,感谢!

标签:动画,lottie,8.0,微信,发送,消息,设置,特效代码,表情
来源: https://blog.csdn.net/fengqiuzhihua/article/details/113279669