法术迸发(Spellburst)
作者:互联网
描述
法术迸发 (EN:Spellburst ) 是一种在《通灵学园》中加入的关键字异能,在玩家打出一张法术牌后触发,只能触发一次。
- 若随从在法术结算过程中死亡,则不会触发效果
思路
首先一定可以从场上随从的entity(实体)上读取GAME_TAG从而读取到是否可以进行法术迸发的状态。
在使用一张法术牌之后遍历一下随从,再检查一下武器的法术迸发状态,从而执行法术迸发操作。故想到添加一个 SimTemplate
可以做到统一写法。
执行
主程序内部添加法术迸发的GAME_TAG
-
在
Triton.Game.Mapping.GAME_TAG
加入法术迸发的枚举SPELLBURST = 1427
这一步的要求是需要有无壳的主程序或有源码,没有无壳主程序可以不做第1步,继续向下做,遇到红色字体时选择对应的其他步骤
(右键编辑类,加入枚举,然后编译。编译后记得保存。)
2021/1/13补充:贴吧发布的20210109折腾版已经更新当时的最新 GAME_TAG
,所以第一步不需要做了
在 CardDB.cs 中添加 Spellburst
属性
-
声明属性
private bool spellburst = false; public bool Spellburst { get { return spellburst; } set { spellburst = value; } }
-
添加解析 CardDefs.xml 文件时对
Spellburst
的读取case 1427: c.Spellburst = value == 1; break;//法术迸发
在 Minion.cs 中添加 Spellburst
属性
-
声明属性,与 CardDB.cs 中相同
-
在构造器中添加
Spellburst
this.Spellburst = m.Spellburst;
-
在
setMinionToMinion
方法中添加Spellburst
this.Spellburst = m.Spellburst;
在 Weapon.cs 中添加 Spellburst
属性
-
声明属性,与 CardDB.cs 中相同
-
在构造器中、
isEqual
方法中、equip
方法中添加Spellburst
仿照其他格式与 Minion.cs 中的添加方式添加即可
在 silverfish_HB.cs 中添加随从和武器法术迸发状态的读取
在这一步中,遇到 GAME_TAG.SPELLBURST
要替换成 (GAME_TAG)1427
//在相应位置添加
ownWeapon.Spellburst = (weapon.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 1) ? true : false;
enemyWeapon.Spellburst = (weapon.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 1) ? true : false;
m.Spellburst = (entitiy.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 0) ? false : true;
//若Spellburst为true,则打出法术后能触发其法术迸发效果
在 SimTemplate.cs 中添加虚函数
/// <summary>
/// 法术迸发(随从)
/// </summary>
/// <param name="p">场面</param>
/// <param name="m">法术迸发的随从</param>
/// <param name="hc">触发法术迸发的手牌</param>
public virtual void onSpellburst(Playfield p, Minion m, Handmanager.Handcard hc)
{
return;
}
/// <summary>
/// 法术迸发(武器)
/// </summary>
/// <param name="p">场面</param>
/// <param name="w">法术迸发的武器</param>
/// <param name="hc">触发法术迸发的手牌</param>
public virtual void onSpellburst(Playfield p, Weapon w, Handmanager.Handcard hc)
{
return;
}
在 Playfield.cs 中添加法术迸发的触发
搜索 onCardplay
,有3处结果,其中有一处是我方打出法术/武器牌的位置,在这之后添加法术迸发的触发
//法术迸发
foreach (Minion m in this.ownMinions.ToArray())
{
if (m.Spellburst == true && !m.silenced)
{
m.handcard.card.sim_card.onSpellburst(this, m, hc);
m.Spellburst = false;
}
}
if (this.ownWeapon.Spellburst == true)
{
this.ownWeapon.card.sim_card.onSpellburst(this, this.ownWeapon, hc);
this.ownWeapon.Spellburst = false;
}
其余内容
-
沉默使随从的
Spellburst
属性发生改变在 Minion.cs 的
becomeSilence
方法中添加Spellburst = false;
至此添加完毕。
例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_231 : SimTemplate //* 新生刺头 Intrepid Initiate
{
//<b>Spellburst:</b> Gain +2_Attack.
//<b>法术迸发:</b>获得+2攻击力。
public override void onSpellburst(Playfield p, Minion m,Handmanager.Handcard hc)
{
p.minionGetBuffed(m, 2, 0);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_182 : SimTemplate //* 演讲者吉德拉 Speaker Gidra
{
//[x]<b><b>Rush</b>, Windfury</b><b><b>Spellburst</b>:</b> GainAttackand Health equal tothe spell's Cost.
//<b>突袭,风怒</b><b>法术迸发:</b>获得等同于法术法力值消耗的攻击力和生命值。
public override void onSpellburst(Playfield p, Minion m,Handmanager.Handcard hc)
{
p.minionGetBuffed(m, hc.manacost, hc.manacost);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_248 : SimTemplate //* 甩笔侏儒 Pen Flinger
{
//<b>Battlecry:</b> Deal 1 damage. <b>Spellburst:</b> Return thisto_your hand.
/<b>战吼:</b>造成1点伤害。<b>法术迸发:</b>将该随从移回你的手牌。
public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion
target, int choice)
{
if(target != null) p.minionGetDamageOrHeal(target, 1);
}
public override void onSpellburst(Playfield p, Minion m,Handmanager.Handcard hc)
{
p.minionReturnToHand(m, m.own, 0);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_523 : SimTemplate //* 仪式重槌 Ceremonial Maul
{
//<b>Spellburst</b>: Summon a Student with <b>Taunt</b> and stats equalto the spell's Cost.
//<b>法术迸发:</b>召唤一个属性值等同于法术法力值消耗的并具有<b>嘲讽</b>的学生。
CardDB.Card weapon = CardDB.Instance.getCardDataFromID(CardDB.cardIDEnum.SCH_523);
CardDB.Card kid = CardDB.Instance.getCardDataFromID(CardDB.cardIDEnum.SCH_523t);
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
p.equipWeapon(weapon, ownplay);
}
public override void onSpellburst(Playfield p, Weapon w,Handmanager.Handcard hc)
{
int place = p.ownMinions.Count;
if(place < 7)
{
p.callKid(kid, place, true);
p.minionSetAngrToX(p.ownMinions[place-1], hc.manacost);//有的silverfish里是minionSetAttackToX
p.minionSetLifetoX(p.ownMinions[place-1], hc.manacost);
}
}
}
}
标签:法术,添加,using,hc,Spellburst,迸发 来源: https://www.cnblogs.com/varc/p/14275282.html