其他分享
首页 > 其他分享> > Netty整体介绍和架构认知

Netty整体介绍和架构认知

作者:互联网

一、初识Netty

1.1 本质:网络应用程序框架

Netty 是一款用于高效开发网络应用的 NIO 网络框架,它大大简化了网络应用的开发过程。我们所熟知的 TCP 和 UDP 的 Socket 服务器开发,就是一个有关 Netty 简化网络应用开发的典型案例。

既然 Netty 是网络应用框架,那我们永远绕不开以下几个核心关注点:

我们之所以会最终选择 Netty,是因为 Netty 围绕这些核心要点可以做到尽善尽美,其健壮性、性能、可扩展性在同领域的框架中都首屈一指。下面我们从以下三个方面一起来看看,Netty 到底有多厉害。

高性能,低延迟
经常听到这么一句话:“网络编程只要你使用了 Netty 框架,你的程序性能基本就不会差。”这句话虽然有些绝对,但是也从侧面上反映了人们对 Netty 高性能的肯定。

实现高性能的网络应用框架离不开 I/O 模型问题,在了解 Netty 高性能原理之前我们需要先储备 I/O 模型的基本知识。

I/O 请求可以分为两个阶段,分别为调用阶段和执行阶段。

了解了上述五种 I/O,再来看 Netty 如何实现自己的 I/O 模型。Netty 的 I/O 模型是基于非阻塞 I/O 实现的,底层依赖的是 JDK NIO 框架的多路复用器 Selector。一个多路复用器 Selector 可以同时轮询多个 Channel,采用 epoll 模式后,只需要一个线程负责 Selector 的轮询,就可以接入成千上万的客户端。

在 I/O 多路复用的场景下,当有数据处于就绪状态后,需要一个事件分发器(Event Dispather),它负责将读写事件分发给对应的读写事件处理器(Event Handler)。事件分发器有两种设计模式:Reactor 和 Proactor,Reactor 采用同步 I/O, Proactor 采用异步 I/O。

Reactor 实现相对简单,适合处理耗时短的场景,对于耗时长的 I/O 操作容易造成阻塞。

Proactor 性能更高,但是实现逻辑非常复杂,目前主流的事件驱动模型还是依赖 select 或 epoll 来实现。

上图所描述的便是 Netty 所采用的主从 Reactor 多线程模型,所有的 I/O 事件都注册到一个 I/O 多路复用器上,当有 I/O 事件准备就绪后,I/O 多路复用器会将该 I/O 事件通过事件分发器分发到对应的事件处理器中。该线程模型避免了同步问题以及多线程切换带来的资源开销,真正做到高性能、低延迟。

在 JDK 1.4 投入使用之前,只有 BIO 一种模式。开发过程相对简单。新来一个连接就会创建一个新的线程处理。随着请求并发度的提升,BIO 很快遇到了性能瓶颈。

JDK 1.4 以后开始引入了 NIO 技术,支持 select 和 poll;JDK 1.5 支持了 epoll;JDK 1.7 发布了 NIO2,支持 AIO 模型。Java 在网络领域取得了长足的进步。

既然 JDK NIO 性能已经非常优秀,为什么还要选择 Netty?这是因为 Netty 做了 JDK 该做的事,但是做得更加完备。我们一起看下 Netty 相比 JDK NIO 有哪些突出的优势。

Netty相比JDK的NIO的优势

优势一:

优势二:

优势三:

解决方案:

因为 Netty 不仅做到了高性能、低延迟以及更低的资源消耗,还完美弥补了 Java NIO 的缺陷,所以在网络编程时越来越受到开发者们的青睐。

网络框架的选型
很多开发者都使用过 Tomcat,Tomcat 作为一款非常优秀的 Web 服务器看上去已经帮我们解决了类似问题,那么它与 Netty 到底有什么不同?

Netty 和 Tomcat 最大的区别在于对通信协议的支持,可以说 Tomcat 是一个 HTTP Server,它主要解决 HTTP 协议层的传输,而 Netty 不仅支持 HTTP 协议,还支持 SSH、TLS/SSL 等多种应用层的协议,而且能够自定义应用层协议。

Tomcat 需要遵循 Servlet 规范,在 Servlet 3.0 之前采用的是同步阻塞模型,Tomcat 6.x 版本之后已经支持 NIO,性能得到较大提升。然而 Netty 与 Tomcat 侧重点不同,所以不需要受到 Servlet 规范的约束,可以最大化发挥 NIO 特性。

如果你仅仅需要一个 HTTP 服务器,那么我推荐你使用 Tomcat。术业有专攻,Tomcat 在这方面的成熟度和稳定性更好。但如果你需要做面向 TCP 的网络应用开发,那么 Netty 才是你最佳的选择。

此外,比较出名的网络框架还有 Mina 和 Grizzly。Mina 是 Apache Directory 服务器底层的 NIO 框架,由于 Mina 和 Netty 都是 Trustin Lee 主导的作品。Grizzly 出身 Sun 公司,从设计理念上看没有 Netty 优雅,几乎是对 Java NIO 比较初级的封装,目前业界使用的范围也很小。

如果没有项目历史包袱,目前主流推荐 Netty 4.x 的稳定版本,Netty 3.x 到 4.x 版本发生了较大变化,属于不兼容升级,下面我们初步了解下 4.x 版本有哪些值得关注的变化和新特性。

项目结构:模块化程度更高,包名从 org.jboss.netty 更新为 io.netty,不再属于 Jboss。

可见 Netty 4.x 带来了很多提升,性能、健壮性都变得更加强大了。Netty 精益求精的设计精神值得每个人学习。当然,其中还有更多细节变化,感兴趣的可以参考以下网址:https://netty.io/wiki/new-and-noteworthy-in-4.0.html。

综上所述,Netty 是我们一个较好的选择。

1.2 Netty整体架构

Netty 是一个设计非常用心的网络基础组件,Netty 官网给出了有关 Netty 的整体功能模块结构,却没有其他更多的解释。从图中,我们可以清晰地看出 Netty 结构一共分为三个模块:

  1. Core 核心层
    Core 核心层是 Netty 最精华的内容,它提供了底层网络通信的通用抽象和实现,包括可扩展的事件模型、通用的通信 API、支持零拷贝的 ByteBuf 等。

  2. Protocol Support 协议支持层
    协议支持层基本上覆盖了主流协议的编解码实现,如 HTTP、SSL、Protobuf、压缩、大文件传输、WebSocket、文本、二进制等主流协议,此外 Netty 还支持自定义应用层协议。Netty 丰富的协议支持降低了用户的开发成本,基于 Netty 我们可以快速开发 HTTP、WebSocket 等服务。

  3. Transport Service 传输服务层
    传输服务层提供了网络传输能力的定义和实现方法。它支持 Socket、HTTP 隧道、虚拟机管道等传输方式。Netty 对 TCP、UDP 等数据传输做了抽象和封装,用户可以更聚焦在业务逻辑实现上,而不必关系底层数据传输的细节。

Netty 的模块设计具备较高的通用性和可扩展性,它不仅是一个优秀的网络框架,还可以作为网络编程的工具箱。Netty 的设计理念非常优雅,值得我们学习借鉴。

1.3 Netty 逻辑架构

1.3.1 网络通信层
网络通信层的职责是执行网络 I/O 的操作。它支持多种网络协议和 I/O 模型的连接操作。当网络数据读取到内核缓冲区后,会触发各种网络事件,这些网络事件会分发给事件调度层进行处理。

网络通信层的核心组件包含BootStrap、ServerBootStrap、Channel三个组件。

(1) BootStrap & ServerBootStrap

Bootstrap 是“引导”的意思,它主要负责整个 Netty 程序的启动、初始化、服务器连接等过程,它相当于一条主线,串联了 Netty 的其他核心组件。

如下图所示,Netty 中的引导器共分为两种类型:一个为用于客户端引导的 Bootstrap,另一个为用于服务端引导的 ServerBootStrap,它们都继承自抽象类 AbstractBootstrap。

Bootstrap 和 ServerBootStrap 十分相似,两者非常重要的区别在于 Bootstrap 可用于连接远端服务器,只绑定一个 EventLoopGroup。而 ServerBootStrap 则用于服务端启动绑定本地端口,会绑定两个 EventLoopGroup,这两个 EventLoopGroup 通常称为 Boss 和 Worker。

ServerBootStrap 中的 Boss 和 Worker 是什么角色呢?它们之间又是什么关系?这里的 Boss 和 Worker 可以理解为“老板”和“员工”的关系。每个服务器中都会有一个 Boss,也会有一群做事情的 Worker。Boss 会不停地接收新的连接,然后将连接分配给一个个 Worker 处理连接。

有了 Bootstrap 组件,我们可以更加方便地配置和启动 Netty 应用程序,它是整个 Netty 的入口,串接了 Netty 所有核心组件的初始化工作。

(2) Channel

Channel 的字面意思是“通道”,它是网络通信的载体。Channel提供了基本的 API 用于网络 I/O 操作,如 register、bind、connect、read、write、flush 等。Netty 自己实现的 Channel 是以 JDK NIO Channel 为基础的,相比较于 JDK NIO,Netty 的 Channel 提供了更高层次的抽象,同时屏蔽了底层 Socket 的复杂性,赋予了 Channel 更加强大的功能,你在使用 Netty 时基本不需要再与 Java Socket 类直接打交道。

下图是 Channel 家族的图谱。AbstractChannel 是整个家族的基类,派生出 AbstractNioChannel、AbstractOioChannel、AbstractEpollChannel 等子类,每一种都代表了不同的 I/O 模型和协议类型。常用的 Channel 实现类有:

当然 Channel 会有多种状态,如连接建立、连接注册、数据读写、连接销毁等。随着状态的变化,Channel 处于不同的生命周期,每一种状态都会绑定相应的事件回调,下面的表格我列举了 Channel 最常见的状态所对应的事件回调。

事件说明
channelRegisteredChannel 创建后被注册到 EventLoop 上
channelUnregisteredChannel 创建后未注册或者从 EventLoop 取消注册
channelActiveChannel 处于就绪状态,可以被读写
channelInactiveChannel 处于非就绪状态
channelReadChannel 可以从远端读取到数据
channelReadCompleteChannel 读取数据完成

有关网络通信层我就先介绍到这里,简单地总结一下。BootStrap 和 ServerBootStrap 分别负责客户端和服务端的启动,它们是非常强大的辅助工具类;Channel 是网络通信的载体,提供了与底层 Socket 交互的能力。那么 Channel 生命周期内的事件都是如何被处理的呢?那就是 Netty 事件调度层的工作职责了。

(3) 事件调度层

事件调度层的职责是通过 Reactor 线程模型对各类事件进行聚合处理,通过 Selector 主循环线程集成多种事件( I/O 事件、信号事件、定时事件等),实际的业务处理逻辑是交由服务编排层中相关的 Handler 完成。

事件调度层的核心组件包括 EventLoopGroup、EventLoop。

EventLoopGroup 本质是一个线程池,主要负责接收 I/O 请求,并分配线程执行处理请求。在下图中,讲述了 EventLoopGroups、EventLoop 与 Channel 的关系。

从上图中,我们可以总结出 EventLoopGroup、EventLoop、Channel 的几点关系。

一个 EventLoopGroup 往往包含一个或者多个 EventLoop。EventLoop 用于处理 Channel 生命周期内的所有 I/O 事件,如 accept、connect、read、write 等 I/O 事件。

EventLoop 同一时间会与一个线程绑定,每个 EventLoop 负责处理多个 Channel。

每新建一个 Channel,EventLoopGroup 会选择一个 EventLoop 与其绑定。该 Channel 在生命周期内都可以对 EventLoop 进行多次绑定和解绑。

下图是 EventLoopGroup 的家族图谱。可以看出 Netty 提供了 EventLoopGroup 的多种实现,而且 EventLoop 则是 EventLoopGroup 的子接口,所以也可以把 EventLoop 理解为 EventLoopGroup,但是它只包含一个 EventLoop 。

EventLoopGroup 的实现类是 NioEventLoopGroup,NioEventLoopGroup 也是 Netty 中最被推荐使用的线程模型。NioEventLoopGroup 继承于 MultithreadEventLoopGroup,是基于 NIO 模型开发的,可以把 NioEventLoopGroup 理解为一个线程池,每个线程负责处理多个 Channel,而同一个 Channel 只会对应一个线程。

EventLoopGroup 是 Netty 的核心处理引擎,那么 EventLoopGroup 和之前课程所提到的 Reactor 线程模型到底是什么关系呢?其实 EventLoopGroup 是 Netty Reactor 线程模型的具体实现方式,Netty 通过创建不同的 EventLoopGroup 参数配置,就可以支持 Reactor 的三种线程模型:

在介绍完事件调度层之后,可以说 Netty 的发动机已经转起来了,事件调度层负责监听网络连接和读写操作,然后触发各种类型的网络事件,需要一种机制管理这些错综复杂的事件,并有序地执行,接下来学习 Netty 服务编排层中核心组件的职责。

(4) 服务编排层 

服务编排层的职责是负责组装各类服务,它是 Netty 的核心处理链,用以实现网络事件的动态编排和有序传播。

服务编排层的核心组件包括 ChannelPipeline、ChannelHandler、ChannelHandlerContext。

ChannelPipeline 是 Netty 的核心编排组件,负责组装各种 ChannelHandler,实际数据的编解码以及加工处理操作都是由 ChannelHandler 完成的。ChannelPipeline 可以理解为ChannelHandler 的实例列表——内部通过双向链表将不同的 ChannelHandler 链接在一起。当 I/O 读写事件触发时,ChannelPipeline 会依次调用 ChannelHandler 列表对 Channel 的数据进行拦截和处理。

ChannelPipeline 是线程安全的,因为每一个新的 Channel 都会对应绑定一个新的 ChannelPipeline。一个 ChannelPipeline 关联一个 EventLoop,一个 EventLoop 仅会绑定一个线程。

ChannelPipeline、ChannelHandler 都是高度可定制的组件。开发者可以通过这两个核心组件掌握对 Channel 数据操作的控制权。下面我们看一下 ChannelPipeline 的结构图:

从上图可以看出,ChannelPipeline 中包含入站 ChannelInboundHandler 和出站 ChannelOutboundHandler 两种处理器,我们结合客户端和服务端的数据收发流程来理解 Netty 的这两个概念。

客户端和服务端都有各自的 ChannelPipeline。以客户端为例,数据从客户端发向服务端,该过程称为出站,反之则称为入站。数据入站会由一系列 InBoundHandler 处理,然后再以相反方向的 OutBoundHandler 处理后完成出站。我们经常使用的编码 Encoder 是出站操作,解码 Decoder 是入站操作。服务端接收到客户端数据后,需要先经过 Decoder 入站处理后,再通过 Encoder 出站通知客户端。所以客户端和服务端一次完整的请求应答过程可以分为三个步骤:客户端出站(请求数据)、服务端入站(解析数据并执行业务逻辑)、服务端出站(响应结果)。

已经对 ChannelHandler 有了基本的概念,数据的编解码工作以及其他转换工作实际都是通过 ChannelHandler 处理的。站在开发者的角度,最需要关注的就是 ChannelHandler,我们很少会直接操作 Channel,都是通过 ChannelHandler 间接完成。

下图描述了 Channel 与 ChannelPipeline 的关系,从图中可以看出,每创建一个 Channel 都会绑定一个新的 ChannelPipeline,ChannelPipeline 中每加入一个 ChannelHandler 都会绑定一个 ChannelHandlerContext。由此可见,ChannelPipeline、ChannelHandlerContext、ChannelHandler 三个组件的关系是密切相关的,那么一定会有疑问,每个 ChannelHandler 绑定ChannelHandlerContext 的作用是什么呢?

ChannelHandlerContext 用于保存 ChannelHandler 上下文,通过 ChannelHandlerContext 我们可以知道 ChannelPipeline 和 ChannelHandler 的关联关系。ChannelHandlerContext 可以实现 ChannelHandler 之间的交互,ChannelHandlerContext 包含了 ChannelHandler 生命周期的所有事件,如 connect、bind、read、flush、write、close 等。此外,你可以试想这样一个场景,如果每个 ChannelHandler 都有一些通用的逻辑需要实现,没有 ChannelHandlerContext 这层模型抽象,你是不是需要写很多相同的代码呢?

以上便是 Netty 的逻辑处理架构,可以看出 Netty 的架构分层设计得非常合理,屏蔽了底层 NIO 以及框架层的实现细节,对于业务开发者来说,只需要关注业务逻辑的编排和实现即可。

 (5) 组件关系梳理

当你了解每个 Netty 核心组件的概念后。你会好奇这些组件之间如何协作?结合客户端和服务端的交互流程,我画了一张图,为你完整地梳理一遍 Netty 内部逻辑的流转。

标签:Netty,认知,架构,ChannelHandler,EventLoop,线程,EventLoopGroup,Channel
来源: https://blog.csdn.net/qq_41688840/article/details/112320595