抽象工厂模式
作者:互联网
1、抽象工厂模式的概念
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
2、抽象工厂模式的特点
- 接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。
- 每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
3、关于抽象工厂模式
- 目的:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 解决问题:主要解决接口选择的问题。
- 使用时机:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
- 保证该模式:在一个产品族里面,定义多个产品。
- 关键:在一个工厂里聚合多个同类产品。
4、优缺点
- 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的Creator里加代码,又要在具体的里面加代码。
5、使用场景
- QQ换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序。
注意:产品族难扩展,产品等级易扩展。
6、抽象工厂模式的实现
将创建Shape和Color接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类ShapeFactory和ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo类使用 FactoryProducer来获取AbstractFactory对象。它将向AbstractFactory传递形状信息Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向AbstractFactory传递颜色信息Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。如下图:
(1)创建Shape接口及实现类
创建Shape接口:
public interface Shape {
//定义一个抽象方法
void draw();
}
创建实现类:
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("调用内矩形的draw方法!");
}
}
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("调用正方形的draw方法!");
}
}
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("调用圆形的draw方法!");
}
}
(1)创建Color接口及实现类
创建Color接口:
public interface Color {
//定义抽象方法
void fill();
}
创建实现类:
public class Red implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("填充红色!");
}
}
public class Green implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("填充绿色!");
}
}
public class Blue implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("填充蓝色!");
}
}
(3)创建抽象类
为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂:
/*
* 抽象工厂类
*/
public abstract class AbstractFactory {
//定义抽象方法,返回Shape接口
public abstract Shape getShape(String type);
//定义抽象方法,返回Color接口
public abstract Color getColor(String color);
}
(4)创建工厂类的扩展类
创建扩展了AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
创建Shape工厂,该工厂是AbstractFactory的子类:
/*
* Shape工厂类
*/
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String type) {
if (type == null) {
return null;
}
// 判断具体是哪种类型
if (type.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (type.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
} else if (type.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else {
return null;
}
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
创建Color工厂,该工厂是AbstractFactory的子类:
/*
* Color工厂类
*/
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String type) {
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if (color == null) {
return null;
}
if (color.equalsIgnoreCase("RED")) {
return new Red();
} else if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")) {
return new Green();
} else if (color.equalsIgnoreCase("BLUE")) {
return new Blue();
} else {
return null;
}
}
}
(5)创建工厂生产类
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂:
/*
* 工厂生产类,用于生产工厂
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String factory) {
if (factory == null) {
return null;
}
if (factory.equalsIgnoreCase("SHAPE")) {
return new ShapeFactory();
} else if (factory.equalsIgnoreCase("COLOR")) {
return new ColorFactory();
} else {
return null;
}
}
}
(6)测试
使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象:
public class TestAbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
// 获取Shape工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
// 获取Rectangle对象
Shape s0 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
s0.draw();
// 获取Square对象
Shape s2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
s2.draw();
// 获取Circle对象
Shape s3 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
s3.draw();
// 获取Color对象
AbstractFactory colorfaFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
// 获取Red对象
Color c0 = colorfaFactory.getColor("RED");
c0.fill();
// 获取Green对象
Color c2 = colorfaFactory.getColor("GREEN");
c2.fill();
// 获取Blue对象
Color c3 = colorfaFactory.getColor("BLUE");
c3.fill();
}
}
执行,控制台输出如下:
7、总结
抽象工厂模式与工厂模式类似,但是加了一个抽象工厂类来获取工厂类接口,不需要显式指定它们的类,然后提供给一个工厂生产类专门用来生产工厂。
标签:return,Color,模式,工厂,Shape,抽象,AbstractFactory,public 来源: https://blog.csdn.net/qq_42640067/article/details/112132566