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Flutter 与原生交互

作者:互联网

Flutter 与原生交互

一.信息传递方面

1.通过dart的Channel进行通信

平台通道的作用是在 Flutter 和设备之间传递消息,如下所示:

在这里插入图片描述

Flutter 中平台特定的 API 支持并不依赖于代码生成,而是依赖于灵活的消息传递方式:

应用程序的 Flutter 部分通过平台通道(Platform Channel)将消息发送到该应用程序的设备平台(Android 或 iOS)
设备平台通过对平台通道的监听接收到消息之后,调用设备平台上对应的 API(使用设备平台原生开发语言),然后将响应数据发送回应用程序的 Flutter 部分

1).平台通道类型

Flutter 中定义了三种不同类型的平台通道

上述三种类型的平台通道相互独立,都有着各自的用途。从源码的角度来说,每个平台通道都有三个非常重要的成员变量:

name: String 类型,表示平台通道的名称,也是通道的唯一标识符

BinaryMessenger: BinaryMessenger 类型,用于表示消息,是接收和发送消息的具体实现

codec: MessageCodec 或者 MethodCodec 类型,是消息的编解码器

name

name 属性是平台通道的唯一标识符。一个 Flutter 应用中可能会存在多个平台通道,每一个平台通道在创建时必须指定一个位移的 name 属性(Flutter 使用该属性来区分每一个通道)。

当有消息从 Flutter 端发送到设备平台时,会根据其传递过来的 name 属性找到该通道对应的 Handler(消息处理器)。

BinaryMessenger

上述三种类型的平台通道都是通过 BinaryMessenger 达到与 Flutter 通信的目的的:
在这里插入图片描述
BinaryMessenger 使用的消息数据格式为二进制格式的数据。当我们初始化一个通道并向该通道注册消息处理器(Handler)时,实际上会生成一个与之对应的 BinaryMessageHandler,并以通道的唯一标示符(name)作为 key 存储到 Map<String, _MessageHandler> _handlers (定义在 platform_messages.dart/BinaryMessages 中)对象中。当我们需要使用 BinaryMessenger 发送消息时,会根据 name 属性查找对应的 BinaryMessageHandler,然后完成消息的发送。

BinaryMessages 在 Android 端是一个接口,其具体实现是 FlutterNativeView。在 iOS 端是一个协议,其名称为 FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController 遵循了它。

由于平台通道从 BinaryMessengerHandler 接收到的消息是二进制格式的,需要使用 codec 将消息解码为可识别的数据并传递给 Handler 进行处理。

当 Handler 处理完消息之后,会通过回调方法返回 result,并将 result 通过 codec 编码为二进制数据,最终通过 BinaryMessenger 发送回 Flutter。

2).MethodChannel,EventChannel,BasicMessageChannel通信示例

MethodChannel 通信示例:

flutter端调用平台端系统电量方法

flutter端方法调用

iOS端调用系统电量实现

iOS端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

EventChannel通信示例:

flutter端接收平台端系统电量方法

flutter端接收平台端系统电量方法

iOS端调用系统电量实现

iOS端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

Android端调用系统电量实现

BasicMessageChannel通信示例:

flutter端接收平台端系统电量方法

flutter端接收平台端系统电量方法

iOS端发送方法

iOS端发送方法

Android端发送方法

Android端发送方法

遇到问题:需要dart,iOS,Android共同维护代码,代码重复率高,时间成本高。
iOS端最开始尝试解决方案,通过方法及参数,把字符串动态生成实例方法。比之前的代码强一点,但是还没有达到理想程度。

如何解决只只需在dart,iOS,Android三端维护一份代码,达到通信的需求呢?

二.自定义通道和编解码器

codec

Flutter 中定义了两种类型的 codec:

如图所示:

Flutter 中定义了两种类型的 codec

StandardMessageCodec
StandardMessageCodec 用于基本数据类型与二进制数据的编解码。

下表显示了 StandardMessageCodec 中需要转换的基础数据类型在 Android 和 iOS 中对应的关系:

StandardMessageCodec 用于基本数据类型与二进制数据的编解码

具体参照
StandardMessageCodec

示例Flutter源码JSONMessageCodec:

class JSONMessageCodec implements MessageCodec<dynamic> {
  // The codec serializes messages as defined by the JSON codec of the
  // dart:convert package. The format used must match the Android and
  // iOS counterparts.

  /// Creates a [MessageCodec] with UTF-8 encoded JSON messages.
  const JSONMessageCodec();

  @override
  ByteData encodeMessage(dynamic message) {
    if (message == null)
      return null;
    return const StringCodec().encodeMessage(json.encode(message));
  }

  @override
  dynamic decodeMessage(ByteData message) {
    if (message == null)
      return message;
    return json.decode(const StringCodec().decodeMessage(message));
  }
}

JSONMethodCodec源码

class JSONMethodCodec implements MethodCodec {
  // The codec serializes method calls, and result envelopes as outlined below.
  // This format must match the Android and iOS counterparts.
  //
  // * Individual values are serialized as defined by the JSON codec of the
  //   dart:convert package.
  // * Method calls are serialized as two-element maps, with the method name
  //   keyed by 'method' and the arguments keyed by 'args'.
  // * Reply envelopes are serialized as either:
  //   * one-element lists containing the successful result as its single
  //     element, or
  //   * three-element lists containing, in order, an error code String, an
  //     error message String, and an error details value.

  /// Creates a [MethodCodec] with UTF-8 encoded JSON method calls and result
  /// envelopes.
  const JSONMethodCodec();

  @override
  ByteData encodeMethodCall(MethodCall call) {
    return const JSONMessageCodec().encodeMessage(<String, dynamic>{
      'method': call.method,
      'args': call.arguments,
    });
  }

  @override
  MethodCall decodeMethodCall(ByteData methodCall) {
    final dynamic decoded = const JSONMessageCodec().decodeMessage(methodCall);
    if (decoded is! Map)
      throw FormatException('Expected method call Map, got $decoded');
    final dynamic method = decoded['method'];
    final dynamic arguments = decoded['args'];
    if (method is String)
      return MethodCall(method, arguments);
    throw FormatException('Invalid method call: $decoded');
  }

  @override
  dynamic decodeEnvelope(ByteData envelope) {
    final dynamic decoded = const JSONMessageCodec().decodeMessage(envelope);
    if (decoded is! List)
      throw FormatException('Expected envelope List, got $decoded');
    if (decoded.length == 1)
      return decoded[0];
    if (decoded.length == 3
        && decoded[0] is String
        && (decoded[1] == null || decoded[1] is String))
      throw PlatformException(
        code: decoded[0],
        message: decoded[1],
        details: decoded[2],
      );
    throw FormatException('Invalid envelope: $decoded');
  }

  @override
  ByteData encodeSuccessEnvelope(dynamic result) {
    return const JSONMessageCodec().encodeMessage(<dynamic>[result]);
  }

  @override
  ByteData encodeErrorEnvelope({@required String code, String message, dynamic details}) {
    assert(code != null);
    return const JSONMessageCodec().encodeMessage(<dynamic>[code, message, details]);
  }
}

从源码中可以看出,JSONMethodCodec 实际上是依赖 JSONMessageCodec 实现的。当使用 JSONMethodCodec 编码方法调用时,会先将方法调用转化为 {“method”:method,“args”:args},然后通过 JSONMessageCodec().encodeMessage 完成调用。而 JSONMethodCodec 在编码调用结果 result 时,会先通过 JSONMessageCodec().decodeMessage(envelope) 将其转换为一个数组,如果调用成功,则通过 JSONMessageCodec().encodeMessage([result]) 将 result 编码为二进制数据,如果失败,则通过 JSONMessageCodec().encodeMessage([code, message, details]) 将 code、message 和 details 编码为二进制数据。

三.Channel和 thread

即使Flutter异步向Dart发送消息或从Dart发送消息,无论何时调用channel方法,都必须在平台的主线程上调用该方法

android上成为 UI thread
iOS为 main thread.

四.通过Pigone进行类型安全的消息互通

解决方案: 通过Pigone,只需要维护dart一份代码,通过命令动态生成iOS,安卓代码。类型更加安全,代码更加清晰。
Pigeone是一种代码生成器工具,可以使Flutter与主机平台之间的通信类型安全且更加容易。

https://pub.dev/packages/pigeon/

五.flutter交互问题

iOS这边接入遇到的一些问题以及注意点:

1).FlutterEngine内存泄露问题:
iOS端通过隐式FlutterEngine创建引起内存泄露例如:

let vc = FlutterViewController()

每次进入flutter页面,内存固定增加50M左右,只增不减。

解决办法:通过FlutterEngine创建FlutterViewController,保证一个FlutterEngine对应一个FlutterViewControllerFlutterEngine保持唯一性,建议使用单利进行创建。

iOS端通过FlutterEngine创建FlutterViewController

2).iOS不推荐使用setInitialRoute方法初始化参数,通过FlutterEngine创建FlutterViewController会导致在flutter端的window.defaultRouteName始终为“/”。
解决办法通过FlutterBasicMessageChannel通道传递消息

3).三方组件注册问题:
如果dart用到了plugin在iOS端和安卓端,需要对进行注册
iOS在appDelegate里面进行注册
Android 需要在MainActivity里面进行注册
还需要把flutter中三方组件打包成framework引入到flutter组件中,以供调用

集成的搜索结果页iOS组件

参考的相关文章

编写平台相关的代码

Pigone接入技术文档

pub上的Pigone

官方文档

Flutter Plugin开发流程

标签:原生,decoded,iOS,method,JSONMessageCodec,message,交互,Flutter
来源: https://blog.csdn.net/china_2014/article/details/111992010