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面向过程与面向对象

作者:互联网

面向过程与面向对象

1.面向过程

   面向过程是一种以过程为中心的开发方法,就是自顶向下顺序执行,逐步求精,其
程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构,各模块之间的
关系也比较简单,在功能上相对独立,每一模块内部一般都是由顺序、选择和循环3种
基本结构组成,其模块化实现的具体方法是使用子程序,而程序流程在写程序时就已经
决定。 面向过程方法认为我们的世界时由一个个相互管理的小系统组成的。面向过程
方法还认为每个小系统都有着明确的开始和明确的结束,开始和结束之间有着严谨的
因果关系。

2.面向对象

  以对象作为基本程序结构单位的程序设计语言,指用于描述的设计是以对象为核心,
而对象是程序运行时刻的基本成分。它是把数据及对数据的操作方法放在一起,作为
一个相互依存的整体,即对象。 对同类对象抽象出其共性,即类,类中的大多数据,
只能被本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对
象之间通过消息进行通信。

从微观角度说,这些独立的对象有着一系列奇妙而古怪的特性。例如,对象有着坚硬的外壳,从外部看来,除了它用来与外界交互的消息通道之外,对象内部就是一个黑匣子,什么也看不到,这称为封装;再例如对象可以结合在一起形成新的对象,结合后的对象具有前两者特性的总和,这称为聚合;对象可以繁育,产下的孩子将拥有父辈全部的本领,这称为继承;每个对象都有多个外貌,在不同情况下可以展现不同的外貌,但本质只有一个,这就是接口;而多个对象却可能长着相同的脸,但同样的这张脸背后却是不同的对象,它们有着不同的行为,这就是多态

从宏观角度说,对象是“短视”的,它不知道也无法理解它所处的宏观环境,也不知道它的行为会对整个宏观环境造成怎样的影响。它只知道与它有着联系的身边的一小群伙伴,这称为依赖,并与小伙伴间保持着信息交流的关系,这称为耦合。同时对象也是“自私”的,即便在伙伴之间,每个对象也仍然顽固地保护着自己的领地,这称为类属性,只允许其他人通过它打开的小小窗口,这称为方法,进行交流,从不允许对方进入它的领地。

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来源: https://blog.csdn.net/weixin_49092628/article/details/111769034