使用Unreal4和Wallpaper Engine制作一个桌面娘(前篇)
作者:互联网
一、简介
基于油管一个老哥的教程做的教程,由于这个教程比较老,所以现在重新实现一边会踩一些坑。实际上我更想用Windows的API去做一个这样的桌面,现在先用WallPaper Engine爽爽吧。
最终效果:
原理是用虚幻四导出的HTML5资源来启动一个Web服务,然后用WallPaper Engine来使用这个服务就可以了,缺点就是要使用这个壁纸的话,Web服务也要自启动。
二、项目搭建
2.1 环境
unreal4.24之后的版本不支持HTML5的项目,所以得安装一个unreal4.24前的版本,我选了个4.22.3,理论上只要是4.24之前应该都没问题。人物模型可以自己找,或者和动作一起在mixamo获得
2.2 搭建项目
- 创建个移动平台的空项目,不管是蓝图还是c++都行。注意不要引入新手包(Starter Content)
- 修改项目的预览方式为HTML5
- 按Ctrl + S保存Level,然后Setting->ProjectSettings->Maps&Modes,把Editor Startup Map和Game Default Map设置成刚刚保存的Level
- 测试,导出项目为HTML5
- 启动Web服务,在导出来的文件夹里有一个
HTML5LaunchHelper.exe
, 启动, 出现这个黑框框说明服务启动了。使用的是本机的8000端口,如果服务起不来可能是这个端口被占用了。
- 使用WallPaper Engine, 在WallPaper Engine中点击打开壁纸,从URL打开,输入我们生成的html文件的路径
http://localhost:8000/WallPaperTest.html
,确认。
2.3 踩坑,jquery链接过期
上面的步骤现在的话应该是跑不通的了,跑到最后大概率是先黑屏,然后变成这样
下面是解释出问题原因的,如果不想看的话,直接编辑导出来的项目中的WallPaperTest.html
文件,把head中的<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"></script>
换成<script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>
就可以了。保存,重新启动服务,然后用WallPaper Engine打开就行。
踩坑经历:
这种情况就只能用浏览器来调试了。在浏览器打开刚刚的链接http://localhost:8000/WallPaperTest.html
,按F12打开控制台,稍等一下,等到出现几个蓝色按钮之后,发现有报错,主要看前两个报错,分别是jquery-2.1.3.min.js:1 Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_CLOSED
和bootstrap.min.js:6 Uncaught Error: Bootstrap's JavaScript requires jQuery
,有点前端知识就知道,这是jquery加载失败,编辑导出的内容里的WallPaperTest.html
文件。
看head就行了
<head>
<title>Touhou</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"></script>
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.4/js/bootstrap.min.js"></script>
<link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.4/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<link href="Touhou.css" rel="stylesheet">
</head>
很明显,https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js这条链接访问不到,要么就是我的网络环境不好,要么就是这个资源真的挂了,那怎么办呢,找一个能用的资源,或者说拉到本地用相对路径访问,我个人喜欢后者啦,但是懒得折腾的话就直接贴一条新链接吧,把代码改成这样
<head>
<title>Touhou</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.4/js/bootstrap.min.js"></script>
<link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.4/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<link href="WallPaperTest.css" rel="stylesheet">
</head>
关掉之前的服务,重新启动服务。用WallPaperEngine打开http://localhost:8000/WallPaperTest.html
。
终于跑通了,可喜可贺,点击FullScreen可以全屏,啊好困啊= =,模型导入放在第二篇吧,或者写完了整合进来。
标签:Engine,jquery,前篇,WallPaper,服务,WallPaperTest,Wallpaper,html 来源: https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/14175828.html