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第一章 绪论

作者:互联网

第一章 绪论
1。计算机图形学:是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
ISO将其定义为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上现实的原理、方法和技术。
IEEE将其定义为:计算机图形学是利用计算机产生图形化的图像的艺术和科学。
2。计算机图形学的研究对象是图形。
构成图形的要素:一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反映物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗、灰色、色彩、等非几何要素。
3.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用两种方法:点阵法(是用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,强调图形由哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。)和参数法。(是以计算机中所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。)
参数法描述的图形叫做图形;点阵法描述的图形叫做图像
4.与计算机图像处理相关的科目有计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉
5.计算机图形学的应用:
 计算机辅助设计(CAD)与计算机辅助制造(CAM)
 计算机辅助绘画
 计算机辅助教学CAI
 办公自动化和电子出版技术
 计算机艺术
 在工业控制及交通方面的应用
 在医疗卫生方面的应用
 图形用户界面
5.计算机图形学研究动态
 计算机动画
 传统动画是一种胶片动画,一直被固定在二维空间之中,三维情况如明暗处理和阴影只是偶尔考虑。
 刚体动画:主要通过关键帧和差值系统及用于描述运动路径和方式的脚本系统来确定。
 变形动画是把一种形状或物体变成另一种不同的形状或物体,中间过程则通过形状或物体的起始点状态和结束状态进行插值计算。
 运动动画:采用物理学规律来模拟运动。
 粒子动画:主要采用大量的粒子产生动画,来模拟某些自然现象,如烟火、雾等。
 关节动画:通过建立计算机模型来模拟四足动物和两足动物的运动。
 行为动画:是指对物体的行为进行建模。
 地理信息系统
 人机交互
 真实感图形显示
 虚拟现实
 科学计算可视化:是运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中的数据及计算结果的数据转换为图形和图像在屏幕上显示,并进行交互处理的理论、方法和技术。
 并行图形处理

标签:动画,计算机,绪论,计算机辅助,图形学,第一章,形状,图形
来源: https://blog.csdn.net/z117785/article/details/111160077