我敢肯定,这些游戏建模小知识,你肯定不知道,建议收藏
作者:互联网
大家好,今天我来为大家讲解一些建模小知识,话不多说直接上干货。
(一)布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸。
2、线的布尔运算:例子→钥匙。
(二)放样定义:
先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样。
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子。
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯。
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏。
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀。
5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线。
手绘角色
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
手绘场景
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物,逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。
次世代角色
次世代游戏与影视角色高面模建模,ZBrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
次世代场景
根据原画制作出精细逼真的场景元素,适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
利用工作之余的时间学习,晚上八点到十二点这个时间,心无旁骛的学习三至四个小时,不受外界的任何打扰,这个学习效率会非常快,然后早上早点起床,做一个小时的案例,其实学习3D建模就是多做,这个时间或许有点苦,每天睡得晚,早床非常早,没办法,你不这样做,别人的竞争能力就比你强。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
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首先就是我们游戏建模需要的软件类:
学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!
为了防止朋友们不会安装解析,看下面:
解析是重要一环
软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:
0基础的朋友也能看得懂,学得会
有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:
有一些基础的朋友建议从场景道具入手
也有角色相关视频教程:
角色是比较难的一部分
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