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教学向|zbrush制作头发之,用球体演变头发!

作者:互联网

1、在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。

2、使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。

3、为了获得其他造型,复制头发模型改变尖端的位置,使它们翘起或垂下,可以继续使用“Move”笔刷刷出头发多余的分支。或者将不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”笔刷整理模型,效果如下图所示。

4、用上面的方法来创建不同大小形状的头发模型,剩下的工作就是使用移动/缩放/旋转工具调整模型位置,来打造更多样的视觉效果。

5、最后,将这些“头发”模型整合一下,放在人物模型上。

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标签:笔刷,模型,zbrush,建模,头发,使用,球体,3D
来源: https://blog.csdn.net/Grape_3DModeler/article/details/110432454