替罪羊树
作者:互联网
替罪羊树
一.是什么?
这个名字我也不知道是个啥,但是它是一种平衡树,别的平衡树都是通过旋转来维护平衡,而我们的替罪羊树就不一样,它就是一个
暴躁老哥!!!
不多废话,我们来康一康它是如何实现的.
二.为什么?
让我们来先看一下它最暴力的操作
显然,这棵树不讲武德,肯定是要排扁重构的,我们把它变成一条链
然后把它从中间拎起来,得到
这样,这一棵树就被重构好了.
我们该如何判断要不要重构呢?,我们要引入一个平衡因子\(\alpha=(0.5,1)\)但是我经常用\(\alpha=0.8\)好像在洛谷上最快
如果一个树它的子数大小$ \leq siz_{cur} \times \alpha$,那么这棵树还懂一点传统功夫,不用收到制裁,否则就要吧这个子树暴力重构一下
三.怎么做?
1.定义变量
struct Scapegoat
{
int Son[2], Exist, Val, Size, Fac;
} node[N + 5];
2.判断是否需要拍瘪
inline bool balance(int x)
{
return (double)node[x].Fac * alpha > (double)max(node[node[x].Son[0]].Fac, node[node[x].Son[1]].Fac);
}
3.新建一个节点
inline void Build(int x)
{
node[x].Son[0] = node[x].Son[1] = 0, node[x].Size = node[x].Fac = 1;
}
4.插入一个节点
inline void Insert(int &x, int val)
{
if (!x)
{
x = Void[tot--], node[x].Val = val, node[x].Exist = 1, Build(x);
return;
}
++node[x].Size, ++node[x].Fac;
if (val <= node[x].Val)
Insert(node[x].Son[0], val);
else
Insert(node[x].Son[1], val);
}
5.重构!!!!!!
inline void Traversal(int x)
{
if (!x)
return;
Traversal(node[x].Son[0]);
if (node[x].Exist)
cur[++cnt] = x;
else
Void[++tot] = x;
Traversal(node[x].Son[1]);
}
inline void SetUp(int l, int r, int &x)
{
int mid = l + r >> 1;
x = cur[mid];
if (l == r)
{
Build(x);
return;
}
if (l < mid)
SetUp(l, mid - 1, node[x].Son[0]);
else
node[x].Son[0] = 0;
SetUp(mid + 1, r, node[x].Son[1]), PushUp(x);
}
inline void ReBuild(int &x)
{
cnt = 0, Traversal(x);
if (cnt)
SetUp(1, cnt, x);
else
x = 0;
}
inline void check(int x, int val)
{
int s = val <= node[x].Val ? 0 : 1;
while (node[x].Son[s])
{
if (!balance(node[x].Son[s]))
{
ReBuild(node[x].Son[s]);
return;
}
x = node[x].Son[s], s = val <= node[x].Val ? 0 : 1;
}
}
6.其它操作
inline int get_rank(int v)
{
int x = rt, rk = 1;
while (x)
{
if (node[x].Val >= v)
x = node[x].Son[0];
else
rk += node[node[x].Son[0]].Fac + node[x].Exist, x = node[x].Son[1];
}
return rk;
}
inline int get_val(int rk)
{
int x = rt;
while (x)
{
if (node[x].Exist && node[node[x].Son[0]].Fac + 1 == rk)
return node[x].Val;
else if (node[node[x].Son[0]].Fac >= rk)
x = node[x].Son[0];
else
rk -= node[x].Exist + node[node[x].Son[0]].Fac, x = node[x].Son[1];
}
}
inline void Delete(int &x, int rk)
{
if (node[x].Exist && !((node[node[x].Son[0]].Fac + 1) ^ rk))
{
node[x].Exist = 0, --node[x].Fac;
return;
}
--node[x].Fac;
if (node[node[x].Son[0]].Fac + node[x].Exist >= rk)
Delete(node[x].Son[0], rk);
else
Delete(node[x].Son[1], rk - node[x].Exist - node[node[x].Son[0]].Fac);
}
inline void del(int v)
{
Delete(rt, get_rank(v));
if ((double)node[rt].Size * alpha > (double)node[rt].Fac)
ReBuild(rt);
}
四.完结撒花
要完整代码的康过来
标签:node,int,替罪羊,Son,inline,Fac,rk 来源: https://www.cnblogs.com/zhangwenxuan/p/14063876.html