2020-2021-1学期 20202426 《网络空间安全专业导论》第七周学习总结
作者:互联网
第12章 信息系统
12.1 信息管理
信息系统:帮助我们组织和分析数据的软件。
12.2 电子制表软件
电子制表软件:允许用户用单元格组织和分析数据的程序。
单元格:电子数据表中用于存放数据或公式的元素。
12.2.1 电子数据表公式
电子数据表函数:电子制表软件提供的可用于公式的计算函数。
范围:用端点制定的一组连续单元格。
12.2.2 循环引用
循环引用:在计算结果时要错误地彼此依赖的一组公式。
12.2.3 电子数据表分析
模拟假设分析:修改电子数据表中表示假设的值,以观察假设的变化对相关数据有什么影响。
电子表格可视化:以多种形式的图表展现数据。
12.3 数据库管理系统
数据库:结构化的数据集合。
数据管理系统:由物理数据库、数据库引擎和数据库模式构成的软件和数据的组合。
查询:从数据库中检索数据的请求。
模式:数据库中数据的逻辑结构的规约。
12.3.1 关系模型
关系模型:用表组织数据和数据之间关系的数据模型。
表:数据库记录的集合。
记录(或对象、实体):构成一个数据库实体的相关字段的集合。
字段(或属性):数据库记录中的一个值。
键:在表的所有记录中唯一标识一个数据库记录的一个或多个字段。
12.3.2 关系
记录表示的是独立的数据库对象,记录的字段是对象的属性,可以创建一个记录来表示对象间的关系,包括记录中的属性关系。
12.3.3 结构化查询语言
用于管理和查询数据的综合性关系数据库语言。
12.3.4 数据库设计
实体关系建模:设计关系数据库的常用方法。
ER图:ER模型的图形化表示。
12.4 电子商务
使用万维网买卖物品及服务的过程。
12.5 大数据
不能够使用传统管理办法(如电子表格和数据库)处理的大数据集。
第13章 人工智能
第13章 人工智能
13.1 思维机
人工智能(AI):研究对人类思维建模和应用人类智能的计算机系统的学科。
图灵测试(Turing text):一种行为方法,用于判断一个计算机系统是否是智能的。
弱等价性(weak equivalence):两个系统基于其结果的等价性。
强等价性(strong equivalence):两个系统基于其结果和实现这种结果的处理方法的等价性。
13.2 知识表示
语义网:表示对象之间关系的知识表示法。
语义网是表示大量信息的强有力而通用的方式。难点在于建立正确的关系模型并用精确完整的数据填充整个网络。
检索树:表示对抗性情况中所有选择的结构。
深度优先法(depth-first approach):优先沿着树的的路径向下检索,而不是优先横着检索每层的检索法。
广度优先法(breadth-first approach):优先横向检索树的每层,而不是优先向下检索特定路径的检索法。
13.3 专家系统
基于知识的系统:使用特定信息集合的软件。
专家系统:基于人类专家的知识的软件系统。
基于规则的系统:基于一套if-then规则的软件系统。
推理机:处理规则以得出结论的软件。
13.4 神经网络
人工神经网络:尝试模拟人体神经网络的计算机知识表示法。
有效权:人工神经元中输入值和相应的权的乘积之和。
每一个元素都有一个数字阈值,元素的有效权将与这个阈值进行比较。如果有效值大于阈值,这个元素将生成1。如果有效权小于等于阈值,该元素将生成0.
训练:调整神经网络中的权和阈值以实现想要的结果的过程。
神经网络之所以具有这样的通用性,是因为网络的权和阈值没有任何内在含义。
13.5 自然语言处理
语音识别:用计算机来识别人类所讲的话。
自然语言理解:用计算机对人类传达的信息做出合理的解释。
语音合成:用计算机制造出人类的语音。
自然语音:人们用于交流的语言。
音素:任何指定的语言中的基本声音单元的集合。
选中合适的音素后,计算机根据使用这个因素的上下文修改它的音调,此外还要确定每个因素的持续时间。
声波纹:表示人声随着时间推移的频率变化的图。
词法二义性(lexical ambiguity):由于单词具有多种含义而造成的二义性。
句法二义性(syntactic ambiguity):由于句子的构造方式有多种而造成的二义性。
指代二义性(referential ambiguity):由于代词可以指代多个对象而造成的二义性。
13.6 机器人学
机器人可分为固定机器人和可移动机器人。
处理规则:感知—规划—执行(Sense-Plan-Act,SPA)————包孕体系结构
第14章 模拟、图形学、游戏和其他应用
14.1 什么是模拟
模拟(simulation):设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行试验。
上世纪中叶,计算机模拟就被用于协助决策。模型可以是纯物理性的、软件控制的物理对象和纯逻辑性的。系统是一组以某种方式相互作用的对象。最适合模拟的系统是动态的、交互式的和复杂的系统。
模型(model):真实系统的抽象,是系统中对象和管理这些对象相互作用的规则的表示。
连续模拟和离散事件模拟区别是表示时间的方式。
14.2 特殊模型
排队系统是一种离散事件模型,它使用随机数表示事件的到达和持续。在时间驱动模拟中,每个固定的时间间隔就观察一次模型。可以用随机数发生器表示可能性。
计算机模型输出的是预测的将来的变量值,这些值的含义不由计算机决定。
飓风跟踪对对象是移动目标,所以也叫作浮动模型。气象模型可以被改编为专用模型。
计算生物学(computational biology):一个通过计算机、应用数学以及统计学的知识解决生物学问题的交叉性学科。
包括生物信息学、计算生物建模、计算基因组、分子建模和蛋白质结构预测。
14.3 计算机图像学
根据光线的波长,视锥可以分为长、中和短三种。
反射的光线量由可用的光线量决定。物体的外观还受物体成分的影响。阴影也是现实世界的一个重要组成元素,它提供给我们光源位置的视觉线索。计算机图形学只能处理物体的表面。对光在物体上的一点的交互模拟叫作照明模型,有明暗处理模型。又有光线跟踪、颜色扩散、辐射度等。
可以用不规则的碎片模型或腐蚀模型对地形建模。不规则碎片模型采用中点细分技术。植物生长建模采用了语法和可能性方法。
14.4 游戏
计算机游戏(computer gaming):计算机模拟的虚拟世界。
虚拟世界通常也可以被当作是一个数码的或者模拟的世界,是一个充满交互的由计算机生成的世界。
游戏玩法(gameplay):玩家在游戏过程中交互与体验的类型。
游戏引擎(game engine):创造计算机游戏的软件系统。
物理引擎模拟基于牛顿经典物理学的模型。碰撞检测算法精确检测碰撞点或者两个固体的交错作用。
下面用脑图总结学习情况:
标签:检索,二义性,计算机,数据库,20202426,2020,网络空间,模型,模拟 来源: https://www.cnblogs.com/xr200210244462/p/14036893.html